1. ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา
จารอน ลาเนียร์เกิดที่นครนิวยอร์ก และเติบโตในเมซิลลา รัฐนิวเม็กซิโก ชีวิตในวัยเด็กของเขามีความพิเศษและท้าทาย ซึ่งหล่อหลอมให้เขามีมุมมองที่ไม่เหมือนใครต่อโลกและเทคโนโลยี
1.1. วัยเด็กและภูมิหลังครอบครัว
บิดามารดาของลาเนียร์เป็นชาวยิว มารดาของเขาเป็นผู้รอดชีวิตจากค่ายกักกันนาซีในเวียนนา ส่วนครอบครัวของบิดาอพยพมาจากยูเครนเพื่อหลบหนีการสังหารหมู่ เมื่อลาเนียร์อายุ 9 ขวบ มารดาของเขาเสียชีวิตจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ หลังจากนั้น เขากับบิดาได้ใช้ชีวิตในเต็นท์เป็นเวลานาน ก่อนที่จะเริ่มโครงการเจ็ดปีในการสร้างบ้านทรงโดมธรณี ซึ่งเขาได้ช่วยออกแบบด้วยตนเอง
1.2. การศึกษา
เมื่ออายุ 13 ปี ลาเนียร์สามารถโน้มน้าวให้มหาวิทยาลัยแห่งรัฐนิวเม็กซิโกอนุญาตให้เขาเข้าเรียนได้ เขาเรียนในหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษา และได้รับทุนจากมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติเพื่อศึกษาเกี่ยวกับสัญกรณ์ทางคณิตศาสตร์ ซึ่งนำไปสู่การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในช่วงปี ค.ศ. 1979 ถึง 1980 โครงการที่ได้รับทุนจากมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติของเขาที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐนิวเม็กซิโกมุ่งเน้นไปที่ "การจำลองกราฟิกดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้" นอกจากนี้ ลาเนียร์ยังเข้าเรียนโรงเรียนศิลปะในนิวยอร์กในช่วงเวลานั้น แต่ต่อมาได้กลับมายังนิวเม็กซิโกและทำงานเป็นผู้ช่วยผดุงครรภ์ บิดาของทารกคนหนึ่งที่เขาช่วยทำคลอดได้มอบรถยนต์เป็นของขวัญ ซึ่งลาเนียร์ขับไปยังแซนตาครูซในเวลาต่อมา
2. อาชีพและกิจกรรมทางวิชาชีพ
เส้นทางอาชีพของจารอน ลาเนียร์โดดเด่นในการบุกเบิกเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) และการมีส่วนร่วมในบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ รวมถึงการวิจัยทางวิชาการ
2.1. การก่อตั้ง VPL Research
ลาเนียร์เริ่มต้นอาชีพที่อาตาริ ซึ่งเป็นที่ที่เขาได้พบกับโทมัส จี. ซิมเมอร์แมน ผู้ประดิษฐ์ถุงมือข้อมูล (data glove) หลังจากที่อาตาริถูกแบ่งออกเป็นสองบริษัทในปี ค.ศ. 1984 ลาเนียร์ก็ว่างงาน ซึ่งทำให้เขามีเวลาทุ่มเทให้กับโครงการส่วนตัว รวมถึง VPL ซึ่งเป็น "ภาษาโปรแกรมมิงเชิงภาพ" แบบ "หลังสัญลักษณ์" (post-symbolic)
ในปี ค.ศ. 1985 ลาเนียร์และซิมเมอร์แมนได้ร่วมกันก่อตั้ง VPL Research, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทแรกที่จำหน่ายแว่นตา VR และถุงมือข้อมูล บริษัทนี้มุ่งเน้นการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนมาสู่เชิงพาณิชย์ รวมถึงการพัฒนาโปรแกรมสำหรับการสำรวจโลกเสมือนจริงแบบเครือข่ายสำหรับผู้ใช้หลายคน การพัฒนาอวตารเพื่อเป็นตัวแทนของผู้ใช้ในระบบ และการนำแอปพลิเคชัน VR มาใช้เป็นครั้งแรก เช่น การจำลองการผ่าตัดทางการแพทย์ บริษัทประสบความสำเร็จอยู่ระยะหนึ่ง ก่อนที่จะยื่นขอการล้มละลายในปี ค.ศ. 1990 ในปี ค.ศ. 1999 ซัน ไมโครซิสเต็มส์ ได้เข้าซื้อสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสมือนและกราฟิกของ VPL
2.2. กิจกรรมในบริษัทเทคโนโลยีและการวิจัย
ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ลาเนียร์ได้ทำงานเกี่ยวกับแอปพลิเคชันสำหรับ Internet2 โดยดำรงตำแหน่งหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Advanced Network and Services ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสำนักงานวิศวกรรมของ Internet2 และเป็นหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของโครงการ 'National Tele-immersion Initiative' ซึ่งเป็นความร่วมมือของมหาวิทยาลัยวิจัยที่ศึกษาแอปพลิเคชันขั้นสูงสำหรับ Internet2 โครงการริเริ่มนี้ได้แสดงต้นแบบแรกของเทเล-อิมเมอร์ชันในปี ค.ศ. 2000 หลังจากระยะเวลาการพัฒนาสามปี
ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2001 ถึง 2004 เขาเป็นนักวิทยาศาสตร์รับเชิญที่ Silicon Graphics Inc. ซึ่งเขาได้พัฒนาโซลูชันสำหรับปัญหาหลักในเทเลเพรสเซนส์และเทเล-อิมเมอร์ชัน นอกจากนี้ เขายังเป็นนักวิชาการรับเชิญที่ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยโคลัมเบีย (ค.ศ. 1997-2001) และเป็นศิลปินรับเชิญที่โครงการ Interactive Telecommunications Program ของมหาวิทยาลัยนิวยอร์ก รวมถึงเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ International Institute for Evolution and the Brain
ในปี ค.ศ. 2006 ลาเนียร์เริ่มทำงานที่ไมโครซอฟท์ และตั้งแต่ปี ค.ศ. 2009 เขาดำรงตำแหน่งนักวิทยาศาสตร์สหสาขาวิชาชีพที่Microsoft Research
3. งานเขียนและปรัชญา
จารอน ลาเนียร์เป็นนักวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยีและสังคมที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของผลกระทบของอินเทอร์เน็ตและสื่อสังคมออนไลน์ต่อมนุษย์และสังคม งานเขียนของเขาสะท้อนถึงความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของเทคโนโลยีและเสนอแนวคิดในการแก้ไขปัญหา
3.1. บทความและงานวิจารณ์ยุคแรก
ในบทความ "One-Half of a Manifesto" (ค.ศ. 2000) ลาเนียร์ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อกล่าวอ้างของนักเขียนบางคน เช่น เรย์ เคิร์ซไวล์ และต่อต้านแนวคิดที่เรียกว่า "Cybernetic Totalism" ซึ่งหมายถึง "หายนะที่เกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์กลายเป็นผู้ควบคุมสสารและชีวิตที่มีสติปัญญาสูงสุด" ลาเนียร์แย้งว่ามนุษย์ไม่ควรถือว่าเป็นคอมพิวเตอร์ทางชีวภาพ และไม่น่าเป็นไปได้ที่มนุษย์จะถูกแทนที่ด้วยคอมพิวเตอร์ได้ง่ายๆ ในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า แม้ว่าจำนวนทรานซิสเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามกฎของมัวร์ แต่ประสิทธิภาพโดยรวมกลับเพิ่มขึ้นช้ามาก เนื่องจากประสิทธิภาพของมนุษย์ในการพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย และซอฟต์แวร์ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นและยังคงมีข้อผิดพลาดอยู่เสมอ เขากล่าวว่า "พูดง่ายๆ คือ ซอฟต์แวร์ไม่สามารถตามทันพลังประมวลผลได้ในตอนนี้ และจะไม่มีวันตามทัน"
ในบทความออนไลน์ "Digital Maoism: The Hazards of the New Online Collectivism" (ค.ศ. 2006) ลาเนียร์ได้วิพากษ์วิจารณ์แนวคิดที่อ้างว่าภูมิปัญญาหมู่มีความรอบรู้ทุกสิ่ง (รวมถึงบทความวิกิพีเดียเกี่ยวกับตัวเขาเองที่เขาบอกว่ามักจะกล่าวเกินจริงเกี่ยวกับงานกำกับภาพยนตร์ของเขา) โดยเขาเรียกสิ่งนี้ว่า "ลัทธิเหมาแบบดิจิทัล" เขากล่าวว่า "หากเราเริ่มเชื่อว่าอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีบางสิ่งจะพูด เรากำลังลดทอนคุณค่าของผู้คน [ที่สร้างเนื้อหา] และทำให้ตัวเราเองกลายเป็นคนโง่" การวิพากษ์วิจารณ์ของเขามุ่งเป้าไปที่หลายประเด็น ได้แก่:
- ความพยายามใดๆ ที่จะสร้างช่องทางอำนาจสูงสุดเพียงหนึ่งเดียวที่รวบรวมความรู้เข้าสู่สังคมนั้นผิด ไม่ว่าจะเป็นวิกิพีเดียหรือระบบที่สร้างข้อมูลเมตาด้วยอัลกอริทึมใดๆ ก็ตาม
- มันสร้างความรู้สึกผิดๆ ของอำนาจเบื้องหลังข้อมูล
- รูปแบบการเขียนแบบวิกิที่ปราศจากชีวิตชีวาเป็นสิ่งไม่พึงประสงค์ เพราะ:
- มันตัดขาดการเชื่อมโยงกับผู้เขียนข้อมูลต้นฉบับ ทำให้ความละเอียดอ่อนของความคิดเห็นของผู้เขียนหายไป ข้อมูลสำคัญ (เช่น บริบทกราฟิกของแหล่งข้อมูลต้นฉบับ) สูญหาย
- การเขียนแบบร่วมกันมักจะผลิตหรือปรับตัวให้เข้ากับความเชื่อกระแสหลักหรือความเชื่อขององค์กร
- เขากังวลว่าผลงานที่สร้างขึ้นโดยส่วนรวมอาจถูกบงการเบื้องหลังโดยกลุ่มบรรณาธิการนิรนามที่ไม่มีความรับผิดชอบที่มองเห็นได้
- และกิจกรรมประเภทนี้อาจสร้างระบบเผด็จการในอนาคตได้ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากกลุ่มคนที่ประพฤติไม่เหมาะสมซึ่งกดขี่ปัจเจกบุคคล
ลาเนียร์ยังกล่าวว่า "ฉันสงสัยว่าบางแง่มุมของธรรมชาติของมนุษย์วิวัฒนาการมาในบริบทของการแข่งขันระหว่างกลุ่ม เราอาจถูกกำหนดทางพันธุกรรมให้เปราะบางต่อแรงดึงดูดของฝูงชน... อะไรจะหยุดยั้งกลุ่มคนนิรนามที่เชื่อมโยงกันทางออนไลน์ไม่ให้กลายเป็นฝูงชนที่โหดร้ายได้เล่า เหมือนที่กลุ่มคนเคยเป็นมาแล้วครั้งแล้วครั้งเล่าในประวัติศาสตร์ของทุกวัฒนธรรมมนุษย์ เป็นเรื่องน่าทึ่งที่รายละเอียดในการออกแบบซอฟต์แวร์ออนไลน์สามารถดึงศักยภาพที่หลากหลายในพฤติกรรมของมนุษย์ออกมาได้ ถึงเวลาแล้วที่จะต้องคิดถึงพลังนั้นบนพื้นฐานทางศีลธรรม"
3.2. หนังสือ "You Are Not a Gadget"
ในหนังสือ "You Are Not a Gadget: A Manifesto" (ค.ศ. 2010) ลาเนียร์วิพากษ์วิจารณ์สิ่งที่เขาเห็นว่าเป็น "จิตสำนึกแบบรังผึ้ง" (hive mind) ของ Web 2.0 และการยึดครองผลงานทางปัญญาแบบโอเพนซอร์สและเนื้อหาเสรีว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของ "ลัทธิเหมาแบบดิจิทัล" ลาเนียร์กล่าวหาว่าการพัฒนาของ Web 2.0 ลดทอนคุณค่าของความก้าวหน้าและนวัตกรรม รวมถึงยกย่องส่วนรวมในขณะที่ลดทอนคุณค่าของปัจเจกบุคคล เขาอ้างถึงวิกิพีเดียและลินุกซ์เป็นตัวอย่างของปัญหานี้ โดยวิกิพีเดียถูกวิจารณ์ในประเด็น "การปกครองโดยฝูงชน" ของบรรณาธิการนิรนาม ความอ่อนแอของเนื้อหาที่ไม่ใช่เชิงวิทยาศาสตร์ และการรังแกผู้เชี่ยวชาญ
ลาเนียร์ยังแย้งว่ามีข้อจำกัดบางประการในการเคลื่อนไหวแบบโอเพนซอร์สและเนื้อหาเสรี เนื่องจากขาดความสามารถในการสร้างสิ่งใหม่และนวัตกรรมอย่างแท้จริง ตัวอย่างเช่น ลาเนียร์แย้งว่าการเคลื่อนไหวแบบโอเพนซอร์สไม่ได้สร้างไอโฟน นอกจากนี้ เขายังกล่าวหาว่า Web 2.0 ทำให้เครื่องมือค้นหาขี้เกียจ ทำลายศักยภาพของเว็บไซต์นวัตกรรม เช่น Thinkquest และขัดขวางการสื่อสารแนวคิด เช่น คณิตศาสตร์ ไปยังผู้ชมในวงกว้าง
ลาเนียร์ยังแย้งต่อไปว่าแนวทางโอเพนซอร์สได้ทำลายโอกาสของชนชั้นกลางในการสร้างรายได้จากการสร้างเนื้อหา และส่งผลให้ความมั่งคั่งกระจุกตัวอยู่ในมือของคนไม่กี่คน ซึ่งเขาเรียกว่า "เจ้าแห่งเมฆ" (the lords of the clouds) ซึ่งเป็นผู้ที่อาศัยโชคมากกว่านวัตกรรมที่แท้จริง ในการแทรกซึมตัวเองในฐานะผู้รวบรวมเนื้อหาในเวลาและสถานที่เชิงกลยุทธ์ในระบบคลาวด์ ในหนังสือเล่มนี้ ลาเนียร์ยังวิพากษ์วิจารณ์มาตรฐาน MIDI สำหรับเครื่องดนตรีอีกด้วย
3.3. หนังสือ "Who Owns the Future?"
ในหนังสือ "Who Owns the Future?" (ค.ศ. 2013) ลาเนียร์เสนอว่าชนชั้นกลางกำลังถูกกีดกันออกจากเศรษฐกิจออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ โดยการชักชวนให้ผู้ใช้มอบข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับตนเองเพื่อแลกกับบริการฟรี บริษัทต่างๆ สามารถสะสมข้อมูลจำนวนมากได้โดยแทบไม่มีค่าใช้จ่าย ลาเนียร์เรียกบริษัทเหล่านี้ว่า "Siren Servers" โดยอ้างถึงไซเรนในมหากาพย์โอดิสซีย์ แทนที่จะจ่ายเงินให้แต่ละบุคคลสำหรับส่วนร่วมในแหล่งข้อมูล Siren Servers กลับรวมความมั่งคั่งไว้ในมือของคนไม่กี่คนที่เป็นผู้ควบคุมศูนย์ข้อมูล
ตัวอย่างเช่น เขายกตัวอย่างอัลกอริทึมการแปลของ Google ซึ่งรวบรวมการแปลก่อนหน้านี้ที่ผู้คนอัปโหลดออนไลน์ และให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ ผู้ที่อยู่เบื้องหลังการแปลต้นฉบับไม่ได้รับค่าตอบแทนสำหรับงานของตน ในขณะที่ Google ได้กำไรจากการมองเห็นโฆษณาที่เพิ่มขึ้นในฐานะ Siren Server ที่ทรงพลัง อีกตัวอย่างหนึ่ง ลาเนียร์ชี้ให้เห็นว่าในปี ค.ศ. 1988 โกดักมีพนักงาน 140,000 คน เมื่อเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมภาพดิจิทัล แต่ในปี ค.ศ. 2012 โกดักได้ยื่นขอการล้มละลายเนื่องจากเว็บไซต์แบ่งปันภาพฟรี เช่น อินสตาแกรม ซึ่งในขณะนั้นมีพนักงานเพียง 13 คน
เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ลาเนียร์เสนอโครงสร้างทางเลือกสำหรับเว็บที่อิงตามProject Xanadu ของเท็ด เนลสัน เขาเสนอระบบการเชื่อมโยงแบบสองทางที่จะชี้ไปยังแหล่งที่มาของข้อมูลใดๆ ซึ่งจะสร้างเศรษฐกิจแบบไมโครเพย์เมนต์ที่จ่ายค่าตอบแทนให้ผู้คนสำหรับเนื้อหาต้นฉบับที่พวกเขาโพสต์บนเว็บ
3.4. หนังสือ "Dawn of the New Everything"
ในหนังสือ "Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality" (ค.ศ. 2017) ลาเนียร์ได้สะท้อนถึงการเลี้ยงดูของเขาในนิวเม็กซิโกช่วงทศวรรษ 1960 ความสัมพันธ์ตลอดชีวิตของเขากับเทคโนโลยี และเส้นทางสู่ซิลิคอนแวลลีย์ หนังสือเล่มนี้เป็นทั้งบันทึกความทรงจำส่วนตัวและการพิจารณาเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน โดยลาเนียร์เน้นย้ำถึงความหลากหลายในการใช้งานของ VR ทั้งในบริบททางประวัติศาสตร์และคาดการณ์ฟังก์ชันการทำงานในอนาคต
ลาเนียร์เขียนถึงศักยภาพของ VR ในการดึงดูดและสร้างแรงบันดาลใจได้มากกว่าเทคโนโลยีประเภทอื่นๆ ("ทีวีและวิดีโอเกมดึงดูดผู้คนเข้าสู่ภวังค์คล้ายซอมบี้... ในขณะที่ VR นั้นกระตือรือร้นและทำให้คุณเหนื่อยหลังจากเล่นไปสักพัก") เขายังเขียนว่าอุปกรณ์ VR รุ่นเก่าและราคาถูกกว่าอาจทำงานได้ดีกว่าในการเปิดเผยกระบวนการรับรู้ของเราเอง เนื่องจาก "ความเพลิดเพลินที่ดีที่สุดของ VR รวมถึงการไม่ถูกโน้มน้าวอย่างแท้จริง เหมือนกับการไปดูมายากล" และเขาย้ำว่า VR ช่วยให้ผู้ใช้มุ่งเน้นไปที่ความเป็นจริงมากกว่าโลกเสมือนจริง โดยอธิบายว่าความมหัศจรรย์ที่ดีที่สุดของ VR เกิดขึ้นในช่วงเวลาหลังจากที่การสาธิตสิ้นสุดลง (ห้องปฏิบัติการของเขามักจะนำดอกไม้มามอบให้ผู้เยี่ยมชมที่ถอดชุดหูฟังออก เนื่องจากผู้เยี่ยมชมจะสัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นราวกับเป็นครั้งแรก)
ลาเนียร์อ้างถึงประวัติอันยาวนานของ VR สมัยใหม่ที่นอกเหนือจากเกมและความบันเทิง: มันถูกใช้เพื่อรักษาทหารผ่านศึกที่เผชิญกับPTSD; โดยแพทย์เพื่อทำการผ่าตัดที่ซับซ้อน; โดยผู้ป่วยอัมพาตครึ่งซีกที่ต้องการสัมผัสความรู้สึกของการบิน; และเป็นกลไกในการสร้างต้นแบบยานพาหนะเกือบทุกชนิดที่ผลิตขึ้นในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ตลอดทั้งเล่ม ลาเนียร์ได้สอดแทรกคำจำกัดความของ VR จำนวน 51 ข้อ ซึ่งให้ความกระจ่างถึงการใช้งาน ประโยชน์ และข้อผิดพลาดมากมาย
3.5. หนังสือ "Ten Arguments for Deleting Your Social Media Accounts Right Now"
ในหนังสือ "Ten Arguments for Deleting Your Social Media Accounts Right Now" (ค.ศ. 2018) ลาเนียร์แสดงความกังวลเกี่ยวกับอิทธิพลของสื่อสังคมออนไลน์ และคำวิพากษ์วิจารณ์หลายข้อของเขาก็เป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้สังเกตการณ์การเมืองและวัฒนธรรมอเมริกัน โดยหลักแล้ว ข้ออ้างคือแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น ทวิตเตอร์และเฟซบุ๊กได้ทำให้ผู้ใช้หยาบคายขึ้น, มีความเห็นอกเห็นใจน้อยลง, และเป็นพวกพ้องมากขึ้น ลาเนียร์กังวลว่าการพึ่งพาแพลตฟอร์มสื่อสังคมออนไลน์กำลังลดทอนความสามารถทางจิตวิญญาณของผู้คน และผู้ใช้สื่อสังคมออนไลน์กำลังกลายเป็นส่วนขยายอัตโนมัติของแพลตฟอร์มเหล่านั้นโดยพื้นฐาน
3.6. มุมมองเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ (AI)
ในเดือนเมษายน ค.ศ. 2023 ลาเนียร์ได้เผยแพร่มุมมองทางเลือกเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในนิตยสาร The New Yorker โดยมองว่ามันฉลาดน้อยกว่าที่ชื่อและวัฒนธรรมสมัยนิยมอาจบ่งบอก ลาเนียร์สรุปบทความของเขาว่า: "คิดถึงผู้คน ผู้คนคือคำตอบของปัญหาของบิต"
4. กิจกรรมทางดนตรี
จารอน ลาเนียร์มีบทบาทสำคัญในฐานะนักดนตรี โดยเฉพาะในวงการดนตรีคลาสสิกสมัยใหม่ เขามีความสามารถหลากหลายทั้งในฐานะนักประพันธ์เพลง นักเปียโน และนักสะสมเครื่องดนตรีหายาก
4.1. ความสำเร็จทางดนตรีและการแสดง
ลาเนียร์เป็นนักเปียโนและผู้เชี่ยวชาญในเครื่องดนตรีที่ไม่ใช่ตะวันตกหลายชนิด โดยเฉพาะเครื่องดนตรีประเภทลมและเครื่องสายของเอเชีย เช่น แคน (mouth organ), สุลิง (flute), และเอสราช (sitar-like instrument) เขามีคอลเลกชันเครื่องดนตรีหายากที่ยังคงใช้งานได้มากที่สุดและหลากหลายที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ลาเนียร์เป็นเจ้าของ BACH.Bow ซึ่งเป็นคันชักโค้งนูนที่สามารถเล่นโพลีโฟนีบนสายเครื่องดนตรีต่างๆ ได้ ซึ่งแตกต่างจากคันชักทั่วไป
ลาเนียร์ได้ร่วมแสดงกับศิลปินหลากหลายแนว เช่น ฟิลิป กลาส, ออร์เน็ตต์ โคลแมน, จอร์จ คลินตัน, เวอร์นอน รีด, เทอร์รี ไรลีย์, ดันแคน ชีค, พอลลีน โอลิเวอร์อส, และสแตนลีย์ จอร์แดน โครงการบันทึกเสียงของเขารวมถึงการเล่นดนตรีอิเล็กทรอนิกส์แบบคู่กับฌอน เลนนอน และอัลบั้มดูเอ็ตกับนักฟลูตโรเบิร์ต ดิก
ลาเนียร์ยังประพันธ์ดนตรีแชมเบอร์และดนตรีออร์เคสตราด้วย งานที่ได้รับมอบหมายในปัจจุบันรวมถึงโอเปร่าที่จะเปิดตัวในปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ และซิมโฟนี "Symphony for Amelia" ซึ่งเปิดตัวโดยวงออร์เคสตราและคณะนักร้องประสานเสียง Bach Festival Society ในวินเทอร์พาร์ก รัฐฟลอริดา ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2010 งานที่ได้รับมอบหมายเมื่อเร็วๆ นี้ ได้แก่ "Earthquake!" ซึ่งเป็นบัลเลต์ที่เปิดตัวที่ Yerba Buena Center for the Arts ในซานฟรานซิสโกในเดือนเมษายน ค.ศ. 2006; "Little Shimmers" สำหรับวง TroMetrik ซึ่งเปิดตัวที่ ODC ในซานฟรานซิสโกในเดือนเมษายน ค.ศ. 2006; "Daredevil" สำหรับวงดนตรีแชมเบอร์ ArrayMusic ซึ่งเปิดตัวในโทรอนโตในปี ค.ศ. 2006; ชุดผลงานความยาวคอนเสิร์ตสำหรับวงออร์เคสตราและโลกเสมือนจริง (รวมถึง "Canons for Wroclaw", "Khaenoncerto", "The Egg" และอื่นๆ) เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 1,000 ปีของเมืองวรอตสวัฟ ประเทศโปแลนด์ ซึ่งเปิดตัวในปี ค.ศ. 2000; คอนแชร์โตสามชิ้น "The Navigator Tree" ซึ่งได้รับมอบหมายจากNational Endowment for the Arts และ American Composers Forum ซึ่งเปิดตัวในปี ค.ศ. 2000; และ "Mirror/Storm" ซึ่งเป็นซิมโฟนีที่ได้รับมอบหมายจากSt. Paul Chamber Orchestra ซึ่งเปิดตัวในปี ค.ศ. 1998 รายการพิเศษของ PBS เรื่อง Continental Harmony ได้บันทึกการพัฒนาและการเปิดตัวของ "The Navigator Tree" และได้รับรางวัล CINE Golden Eagle Award
ในปี ค.ศ. 1994 เขาได้ออกอัลบั้มเพลงคลาสสิกสมัยใหม่ชื่อ Instruments of Change ภายใต้สังกัด POINT Music/Philips/PolyGram Records อัลบั้มนี้ได้รับการอธิบายโดยสตีเฟน ฮิลล์ ในรายการ "The Crane Flies West 2" (ตอนที่ 357) ของ Hearts of Space ว่าเป็นการสำรวจประเพณีดนตรีเอเชียในแบบตะวันตก ปัจจุบัน ลาเนียร์กำลังทำงานเขียนหนังสือชื่อ Technology and the Future of the Human Soul และอัลบั้มเพลงชื่อ Proof of Consciousness โดยร่วมมือกับมาร์ก ดอยช์
ผลงานของลาเนียร์ที่ใช้เครื่องดนตรีเอเชียสามารถได้ยินอย่างกว้างขวางในเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง Three Seasons (ค.ศ. 1999) ซึ่งเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ได้รับทั้งรางวัล Audience และ Grand Jury Awards ที่เทศกาลภาพยนตร์ซันแดนซ์ เขาและมาริโอ กริกอรอฟ ได้ทำเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง The Third Wave ซึ่งเปิดตัวที่ซันแดนซ์ในปี ค.ศ. 2007 เขากำลังทำงานร่วมกับเทอร์รี ไรลีย์ ในโอเปร่าร่วมกันที่จะมีชื่อว่า Bastard, the First
ลาเนียร์ยังเป็นผู้บุกเบิกการใช้ความเป็นจริงเสมือนในการแสดงดนตรีบนเวทีกับวงดนตรีของเขา Chromatophoria ซึ่งได้ออกทัวร์ทั่วโลกในฐานะวงหลักในสถานที่ต่างๆ เช่น เทศกาลดนตรีแจ๊สมงเทรอซ์ เขาเล่นเครื่องดนตรีเสมือนจริงและใช้เครื่องดนตรีจริงเพื่อนำเหตุการณ์ในโลกเสมือนจริง ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2010 ลาเนียร์ได้ร่วมมือกับวิทยาลัยโรลลินส์ และ Bach Festival Choir and Orchestra ของจอห์น วี. ซินแคลร์ สำหรับการเปิดตัวครั้งแรกของ "Symphony for Amelia" ทั่วโลก
เมื่อวันที่ 9 พฤษภาคม ค.ศ. 1999 ลาเนียร์ได้เขียนบทความแสดงความคิดเห็นใน เดอะนิวยอร์กไทมส์ ชื่อ "Piracy is Your Friend" ซึ่งเขาแย้งว่าค่ายเพลงเป็นภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าต่อศิลปินมากกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ ต่อมาในวันที่ 20 พฤศจิกายน ค.ศ. 2007 เขาได้ตีพิมพ์บทความภาคต่อชื่อ "Pay Me for My Content" ใน The New York Times อีกครั้ง
เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม ค.ศ. 2023 ลาเนียร์ได้ปรากฏตัวในฐานะนักเปียโนรับเชิญบนเวทีที่เกรทอเมริกันมิวสิกฮอลล์ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยได้แสดงด้นสดในงานฉลองวันเกิดครบรอบ 70 ปีของจอห์น ซอร์น ร่วมกับบิลล์ ฟริเซลล์, ลอรี แอนเดอร์สัน, เดฟ ลอมบาร์โด, และซอร์น
4.2. การสะสมเครื่องดนตรี
ลาเนียร์เป็นที่รู้จักในฐานะนักสะสมเครื่องดนตรีหายาก โดยเขามีคอลเลกชันเครื่องดนตรีที่หลากหลายและมีชื่อเสียงระดับโลก ซึ่งคาดว่ามีจำนวนตั้งแต่หนึ่งถึงสองพันชิ้น เครื่องดนตรีเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเครื่องดนตรีประเภทลมและเครื่องสายจากเอเชีย ซึ่งสะท้อนความสนใจอย่างลึกซึ้งของเขาในดนตรีที่ไม่ใช่ตะวันตก
5. มุมมองเกี่ยวกับเทคโนโลยีและสังคม
จารอน ลาเนียร์เป็นผู้ที่มีทัศนคติเชิงวิพากษ์และไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งต่ออินเทอร์เน็ต ภูมิปัญญาหมู่ และสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีสมัยใหม่ เขามักจะตั้งคำถามถึงผลกระทบระยะยาวของเทคโนโลยีต่อมนุษย์และสังคม
5.1. การประเมินอินเทอร์เน็ต
ลาเนียร์ยืนยันในปี ค.ศ. 1998 ว่าอินเทอร์เน็ตสะท้อนวัฒนธรรมร่วมสมัยได้อย่างแม่นยำ เขากล่าวว่า:
"อินเทอร์เน็ตได้สร้างกระจกที่แม่นยำที่สุดของมนุษย์โดยรวมที่เราเคยมีมา มันไม่ใช่บทสรุปที่จัดทำโดยนักสังคมวิทยาหรือคณะผู้เชี่ยวชาญชั้นนำ มันไม่ใช่ประวัติชีวิตอันศักดิ์สิทธิ์ของยุคสมัยที่ถูกย่อโดยนักอุดมคติโรแมนติกหรือนักเสียดสีที่ดูถูก มันคือตัวตนที่แท้จริงของเรา ซึ่งสามารถตรวจสอบได้โดยตรงเป็นครั้งแรก บานหน้าต่างรวมของเราเปิดออกแล้ว เราเห็นความธรรมดา ความโลภ ความน่าเกลียด ความวิปริต ความโดดเดี่ยว ความรัก แรงบันดาลใจ ความบังเอิญ และความอ่อนโยนที่ปรากฏในมนุษยชาติ เมื่อมองตามสัดส่วน เราก็สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ เราโดยพื้นฐานแล้วก็โอเค"
5.2. การวิพากษ์วิจารณ์ภูมิปัญญาหมู่
ลาเนียร์วิพากษ์วิจารณ์ผลงานที่สร้างขึ้นโดยส่วนรวม เช่น วิกิพีเดีย โดยเขามองว่า "วิกิพีเดียดำเนินการโดยผู้คนที่ใจดีมากซึ่งเป็นเพื่อนของฉัน แต่ประเด็นคือมันเป็นเหมือนสารานุกรมเล่มเดียว บางคนอาจจำได้ว่าสมัยก่อนมีทั้ง Encyclopedia Britannica และ Encyclopedia Americana ซึ่งให้มุมมองที่แตกต่างกัน แนวคิดของการมีสารานุกรมที่สมบูรณ์แบบนั้นแปลกประหลาด" เขามองว่าเสียงของปัจเจกบุคคลมีความสำคัญ เนื่องจากเขาเห็นข้อจำกัดในประโยชน์ของสารานุกรมที่ผลิตโดยบุคคลที่สามซึ่งมีความสนใจเพียงบางส่วนในฐานะรูปแบบการสื่อสาร การค้นหาข้อมูลที่ลึกซึ้งในสาขาใดๆ ไม่ช้าก็เร็วจำเป็นต้องค้นหาข้อมูลที่ผลิตโดยบุคคลเพียงคนเดียว หรือบุคคลไม่กี่คนที่ทุ่มเท: "คุณต้องมีโอกาสที่จะสัมผัสถึงบุคลิกภาพเพื่อให้ภาษามีความหมายเต็มที่"
6. รางวัลและเกียรติยศ
จารอน ลาเนียร์ได้รับรางวัลและการยกย่องมากมาย ซึ่งเป็นการยอมรับในผลงานด้านเทคโนโลยี งานเขียน และอิทธิพลทางสังคมของเขา
6.1. การยอมรับที่สำคัญ
ในปี ค.ศ. 2005 นิตยสาร Foreign Policy ได้ยกย่องลาเนียร์ให้เป็นหนึ่งใน 100 ปัญญาชนสาธารณะชั้นนำ ในปี ค.ศ. 2010 เขาได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อ TIME 100 ของนิตยสาร TIME ในฐานะหนึ่งในบุคคลผู้ทรงอิทธิพลที่สุด และในปี ค.ศ. 2014 นิตยสาร Prospect ได้จัดอันดับให้เขาเป็นหนึ่งใน 50 นักคิดระดับโลกชั้นนำ นอกจากนี้ ในปี ค.ศ. 2018 นิตยสาร Wired ยังยกย่องให้ลาเนียร์เป็นหนึ่งใน 25 บุคคลผู้ทรงอิทธิพลที่สุดในช่วง 25 ปีที่ผ่านมาของประวัติศาสตร์เทคโนโลยี
6.2. รางวัลทางวิชาการและวิชาชีพ
- รางวัล Wats:on? Award จาก Jill Watson Festival Across the Arts ในปี ค.ศ. 2001
- ผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Edge of Computation Award ครั้งแรกในปี ค.ศ. 2005
- ปริญญาดุษฎีบัณฑิตกิตติมศักดิ์จากสถาบันเทคโนโลยีแห่งนิวเจอร์ซีย์ในปี ค.ศ. 2006
- รางวัล IEEE Virtual Reality Career Award ในปี ค.ศ. 2009 ซึ่งเป็นการยอมรับความสำเร็จในอาชีพด้านความเป็นจริงเสมือน
- ได้รับรางวัล Lifetime Achievement Award จากสถาบันวิศวกรไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ (IEEE) สำหรับผลงานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
- ปริญญาดุษฎีบัณฑิตกิตติมศักดิ์จากวิทยาลัยแฟรงคลินและมาร์แชลล์ในปี ค.ศ. 2012
- ได้รับรางวัล Goldsmith Book Prize สำหรับหนังสือการค้าที่ดีที่สุดในปี ค.ศ. 2014
- Peace Prize of the German Book Trade ในปี ค.ศ. 2014
7. ผลงาน
จารอน ลาเนียร์มีผลงานที่หลากหลายทั้งในด้านดนตรี วิดีโอเกม และงานเขียน ซึ่งสะท้อนถึงความสนใจและความเชี่ยวชาญที่กว้างขวางของเขา
7.1. หนังสือ
- Information Is an Alienated Experience, Basic Books, ค.ศ. 2006, ISBN 0-465-03282-6
- You Are Not a Gadget: A Manifesto, New York: Alfred A. Knopf, ค.ศ. 2010, ISBN 978-1-84614-341-0
- Who Owns the Future?, San Jose: Simon & Schuster, UK: Allen Lane, ค.ศ. 2013, ISBN 978-1-846145223
- Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality, New York: Henry Holt and Co., ค.ศ. 2017, ISBN 9781627794091
- Ten Arguments for Deleting Your Social Media Accounts Right Now, New York: Henry Holt and Co., ค.ศ. 2018, ISBN 978-1-250-19668-2
7.2. ผลงานอื่น ๆ (วิดีโอเกม, อัลบั้มเพลง)
- วิดีโอเกม:
- Alien Garden (สำหรับ Atari 800, ค.ศ. 1982, ร่วมกับผู้ออกแบบ Bernie DeKoven)
- Moondust (สำหรับ C64, ค.ศ. 1983)
- อัลบั้มเพลง:
- Instruments of Change (ค.ศ. 1994), สังกัด POINT Music/Philips/PolyGram Records
8. การปรากฏตัวในสื่อและกิจกรรมสาธารณะ
จารอน ลาเนียร์ได้ปรากฏตัวในสื่อต่างๆ มากมาย รวมถึงสารคดี รายการโทรทัศน์ และพอดแคสต์ เพื่อเผยแพร่แนวคิดและผลงานของเขา
8.1. การปรากฏตัวในสารคดีและรายการโทรทัศน์
เขาได้ปรากฏตัวในสารคดีหลายเรื่อง เช่น สารคดี Cyberpunk ในปี ค.ศ. 1990, สารคดีโทรทัศน์ของเดนมาร์กเรื่อง Computerbilleder - udfordring til virkeligheden (ภาพคอมพิวเตอร์ - ความท้าทายต่อความเป็นจริง) ในปี ค.ศ. 1992, สารคดี Synthetic Pleasures ในปี ค.ศ. 1995, สารคดีโทรทัศน์ Rage Against the Machines ในปี ค.ศ. 2004, และสารคดีของเน็ตฟลิกซ์เรื่อง The Social Dilemma ในปี ค.ศ. 2020 ลาเนียร์ยังได้รับการระบุว่าเป็นหนึ่งในทีมงานเบื้องหลังสำหรับภาพยนตร์เรื่อง Minority Report ในปี ค.ศ. 2002 โดยเขากล่าวว่าบทบาทของเขาคือการช่วยสร้างอุปกรณ์และสถานการณ์ต่างๆ
ลาเนียร์ยังปรากฏตัวในรายการโทรทัศน์ต่างๆ เช่น The Colbert Report, Charlie Rose, และ The Tavis Smiley Show เขายังปรากฏตัวในรายการ The View ของเอบีซี เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน ค.ศ. 2018 เพื่อโปรโมตหนังสือ Ten Arguments For Deleting Your Social Media Accounts Right Now
8.2. พอดแคสต์และการสัมภาษณ์
เขาเป็นแขกรับเชิญในพอดแคสต์ Radiolab ตอน "The Cataclysm Sentence" ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 18 เมษายน ค.ศ. 2020 ลาเนียร์ยังได้รับการสัมภาษณ์โดยแอนดรูว์ หยาง ในพอดแคสต์ "Yang Speaks" ตอน "Who owns your data? Jaron Lanier has the answer" เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม ค.ศ. 2020 นอกจากนี้ ลาเนียร์ยังปรากฏตัวในLex Fridman podcast เมื่อวันที่ 6 กันยายน ค.ศ. 2021 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับ AI, สื่อสังคมออนไลน์, VR และอนาคตของมนุษยชาติ เขายังมีการบรรยายและการนำเสนอที่มหาวิทยาลัยคอนคอร์เดีย วิสคอนซิน และ University Temple United Methodist Church
9. สมาชิกภาพและกิจกรรมการมีส่วนร่วม
จารอน ลาเนียร์มีส่วนร่วมในคณะกรรมการที่ปรึกษาและโครงการริเริ่มที่สำคัญหลายแห่ง ซึ่งสะท้อนถึงอิทธิพลของเขาในแวดวงวิชาการและเทคโนโลยี
9.1. บทบาทที่ปรึกษาและโครงการริเริ่ม
ลาเนียร์เคยดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการที่ปรึกษาหลายแห่ง รวมถึงคณะกรรมการที่ปรึกษาของมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย, Medical Media Systems (บริษัทที่แยกตัวออกมาด้านการแสดงภาพทางการแพทย์ที่เกี่ยวข้องกับวิทยาลัยดาร์ตมัท), สำหรับ Microdisplay Corporation, และสำหรับ NY3D (ผู้พัฒนาจอแสดงผลแบบออโตสเตอริโอ)
ในปี ค.ศ. 1997 เขาเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ 'National Tele-Immersion Initiative' ซึ่งเป็นความพยายามที่ทุ่มเทให้กับการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อให้ผู้คนที่อยู่ห่างไกลกันได้รับความรู้สึกว่าพวกเขากำลังอยู่ด้วยกันทางกายภาพ ลาเนียร์ยังเป็นสมาชิกของGlobal Business Network ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Monitor Group