1. ชีวิต
เค็ง อากามัตสึมีเส้นทางชีวิตที่หลากหลาย ตั้งแต่การย้ายถิ่นฐานบ่อยครั้งในวัยเด็กไปจนถึงการเริ่มต้นอาชีพนักวาดมังงะมืออาชีพ ซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ในวงการ
1.1. วัยเด็กและการศึกษา
เค็ง อากามัตสึเกิดเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2511 ที่นาโกย่า จังหวัดไอจิ ประเทศญี่ปุ่น บิดาของเขาเป็นข้าราชการในกระทรวงเกษตร ป่าไม้ และประมงของญี่ปุ่น ทำให้ครอบครัวต้องย้ายถิ่นฐานบ่อยครั้งในช่วงวัยเด็ก อากามัตสึเคยอาศัยอยู่ในหลายพื้นที่ เช่น ยามางาตะ, เขตคิตะ โตเกียว, คุมาโมโตะ, ฮิงาชิคุรูเมะ และคาวาซากิ
เขาเข้าเรียนที่โรงเรียนมัธยมไคโจในชินจูกุ โตเกียว และหลังจากนั้นได้เข้าศึกษาต่อในมหาวิทยาลัยชูโอ สาขาวรรณคดีญี่ปุ่น ในช่วงมัธยมปลาย เขาเป็นหัวหน้าชมรมคอมพิวเตอร์ และในปี พ.ศ. 2528 ได้สร้างเกมแนวแอคชั่นRPG ชื่อ พาลิดิน สำหรับเครื่อง PC-8801 ในระดับมหาวิทยาลัย เขายังคงมีส่วนร่วมในกิจกรรมชมรมต่างๆ เช่น ชมรมอนิเมะ, ชมรมมังงะ และชมรมภาพยนตร์ เขาเคยกล่าวว่า เซเลอร์มูน เป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้เขาได้รู้จักกับอนิเมะและมังงะ
1.2. การเริ่มต้นอาชีพนักวาดมังงะ
ขณะที่ยังเป็นนักศึกษา อากามัตสึมีความกระตือรือร้นในฐานะผู้สร้างโดจินชิ และได้จำหน่ายผลงานของเขาที่งาน คอมิเก็ต ภายใต้นามปากกาว่า 水野 亜和อาวะ มิซูโนะภาษาญี่ปุ่น ในปี พ.ศ. 2536 เขาได้รับรางวัลนักเขียนหน้าใหม่ยอดเยี่ยมอันดับ 50 ของโชเน็นแม็กกาซีน จากผลงานเปิดตัวเรื่อง ฮิโตะ นัทสึ โนะ คิดส์ เกม ซึ่งตีพิมพ์ในนิตยสาร Magazine Fresh นับเป็นการเริ่มต้นอาชีพนักวาดมังงะมืออาชีพของเขา
ในปีถัดมา เขาได้เริ่มตีพิมพ์ผลงานเรื่อง สมองกลคนสวย (พ.ศ. 2537-2540) ในนิตยสาร โชเน็นแม็กกาซีนรายสัปดาห์ และจากนั้นในปี พ.ศ. 2541 ผลงานเรื่อง บ้านพักอลเวง (พ.ศ. 2541-2544) ก็ได้สร้างชื่อเสียงและความนิยมอย่างกว้างขวางให้กับเขา
2. ผลงานสำคัญ
เค็ง อากามัตสึประสบความสำเร็จอย่างสูงในฐานะนักวาดมังงะ โดยมีผลงานเด่นหลายเรื่องที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายและสร้างอิทธิพลต่อวงการ
2.1. ผลงานเด่นและความนิยม
ผลงานเด่นของเค็ง อากามัตสึที่สร้างชื่อเสียงให้กับเขา ได้แก่ บ้านพักอลเวง (พ.ศ. 2541-2544), คุณครูจอมเวท เนกิมะ! (พ.ศ. 2546-2555) และ ยูคิว โฮลเดอร์! (พ.ศ. 2556-2565) ซึ่งเป็นภาคต่อของ คุณครูจอมเวท เนกิมะ! ผลงานเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสาร โชเน็นแม็กกาซีนรายสัปดาห์ ก่อนที่ ยูคิว โฮลเดอร์! จะย้ายไปตีพิมพ์ใน เบสซัตสึ โชเน็นแม็กกาซีน ในช่วงท้ายของการตีพิมพ์
มังงะของอากามัตสึมีลักษณะเด่นที่เนื้อเรื่องแนวเลิฟคอมเมดี้ที่มีตัวละครชายรายล้อมด้วยตัวละครหญิงสาวสวย ซึ่งเป็นแนวทางที่เขาเชี่ยวชาญและทำให้ผลงานของเขากลายเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้อ่าน ความสำเร็จของผลงานเหล่านี้ยังนำไปสู่การดัดแปลงเป็นอนิเมะและสื่อผสมอื่นๆ อีกมากมาย
2.2. รางวัลและผลการขาย
ความสำเร็จของเค็ง อากามัตสึสะท้อนให้เห็นจากรางวัลและยอดขายที่โดดเด่นทั่วโลก ในปี พ.ศ. 2544 เขาได้รับรางวัลมังงะโคดันฉะ ครั้งที่ 25 ในสาขาโชเน็นมังงะ จากผลงานเรื่อง บ้านพักอลเวง ซึ่งเป็นเครื่องยืนยันถึงคุณภาพและความนิยมของผลงานเขา
ณ ปี พ.ศ. 2565 มังงะของอากามัตสึมียอดตีพิมพ์สะสมทั่วโลกมากกว่า 50 ล้านเล่ม ซึ่งแสดงถึงความสำเร็จเชิงพาณิชย์และอิทธิพลที่กว้างขวางของเขาในอุตสาหกรรมมังงะ
3. กิจกรรมทางธุรกิจและลิขสิทธิ์
นอกเหนือจากบทบาทในฐานะนักวาดมังงะแล้ว เค็ง อากามัตสึยังเป็นนักธุรกิจที่มีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมการเผยแพร่ดิจิทัลและการคุ้มครองลิขสิทธิ์ในวงการมังงะ
3.1. การก่อตั้งและดำเนินงาน J-Comi
ในปี พ.ศ. 2553 อากามัตสึได้ก่อตั้งบริษัท J-Comi (ปัจจุบันคือ Manga Library Z) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับดาวน์โหลดมังงะที่หมดสต็อกไปแล้วแบบดิจิทัลฟรี โดยไม่มีการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) และมีการสนับสนุนด้วยโฆษณา จุดประสงค์หลักของ J-Comi คือการสร้าง "ห้องสมุดมังงะที่หมดสต็อก" เพื่อให้นักวาดมังงะยังคงได้รับผลประโยชน์จากผลงานที่ไม่ได้ตีพิมพ์ซ้ำ และเพื่อต่อต้านการเผยแพร่ละเมิดลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้น
ในการเปิดตัวครั้งแรก เขาได้นำมังงะเรื่อง บ้านพักอลเวง ทั้ง 14 เล่ม มาโพสต์ให้ดาวน์โหลดฟรีพร้อมโฆษณาเป็นเวลาหนึ่งเดือน ซึ่งมียอดดาวน์โหลดสูงถึง 1.7 ล้านครั้งภายในหนึ่งสัปดาห์ ความสำเร็จนี้ทำให้สำนักพิมพ์ใหญ่อย่างโคดันฉะและชูเอฉะเริ่มให้ความร่วมมือกับเว็บไซต์นี้ และ J-Comi ก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2554 เว็บไซต์นี้ยังเป็นที่รู้จักจากการที่เคยโพสต์มังงะเรื่อง Oku-sama wa Shōgakusei ของเซจิ มัตสึยามะ ซึ่งรองผู้ว่าการกรุงโตเกียวในขณะนั้นอ้างว่าเป็นตัวอย่างของผลงานที่ควรถูกจำกัดการขายตามข้อบัญญัติการพัฒนาเยาวชนอย่างมีสุขภาพดีของกรุงโตเกียว
3.2. การคุ้มครองลิขสิทธิ์และการสนับสนุนงานสร้างสรรค์ต่อยอด

อากามัตสึมีความกระตือรือร้นอย่างมากในด้านลิขสิทธิ์ โดยเฉพาะการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออกและการสนับสนุนงานสร้างสรรค์ต่อยอด เขาส่งเสริมการใช้ 'เครื่องหมายโดจิน' (Doujin Mark) ซึ่งเป็นเครื่องหมายที่ผู้สร้างผลงานสามารถใช้เพื่อระบุว่าอนุญาตให้มีการสร้างโดจินชิ (ผลงานสร้างสรรค์ต่อยอดโดยแฟนคลับ) จากผลงานของตนได้ ไม่ว่าจะเป็นการเผยแพร่แบบมีค่าใช้จ่ายหรือไม่ก็ตาม เครื่องหมายนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกกับมังงะเรื่อง ยูคิว โฮลเดอร์! ของเขาเอง โดยมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันปัญหาทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นจากการตีความกฎหมายลิขสิทธิ์ที่เข้มงวดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้ข้อเสนอการเปลี่ยนแปลงกฎหมายลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับความตกลงหุ้นส่วนเศรษฐกิจภาคพื้นแปซิฟิก (TPP) ซึ่งเขาเคยเตือนว่าอาจ "ทำลาย" วงการโดจินของญี่ปุ่น
นอกจากนี้ อากามัตสึยังได้ดำเนินการทางกฎหมายต่อตัวแทนโฆษณาสองบริษัทที่จ่ายเงินค่าโฆษณาให้กับเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์มังงะชื่อ "มังงะมุระ" โดยอ้างว่าบริษัทเหล่านั้นมีส่วนช่วยส่งเสริมการละเมิดลิขสิทธิ์ ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564 ศาลแขวงโตเกียวได้ตัดสินให้เขาชนะคดีและสั่งให้บริษัทเหล่านั้นชดใช้ค่าเสียหายเป็นจำนวน 11.00 M JPY ซึ่งคำตัดสินนี้ได้รับการยืนยันโดยศาลทรัพย์สินทางปัญญาในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 ถือเป็นชัยชนะที่สำคัญสำหรับนักวาดมังงะในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์
4. กิจกรรมทางการเมือง
เค็ง อากามัตสึได้เปลี่ยนผ่านจากนักวาดมังงะมาเป็นนักการเมือง โดยมีบทบาทสำคัญในการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออกและผลักดันนโยบายที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมดิจิทัล
4.1. การเข้าสู่แวดวงการเมืองและการเลือกตั้ง
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564 เค็ง อากามัตสึได้ประกาศความตั้งใจที่จะลงสมัครรับเลือกตั้งเป็นสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร (สภาสูงของรัฐสภาญี่ปุ่น) ในการเลือกตั้งสมาชิกวุฒิสภา พ.ศ. 2565 ในนามพรรคเสรีประชาธิปไตย โดยมีเป้าหมายหลักคือการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออกของผลงานสร้างสรรค์ เขาวิพากษ์วิจารณ์ "แรงกดดันจากภายนอก" (ทั้งจากต่างประเทศและในประเทศ) ที่พยายามควบคุม "เสรีภาพในการแสดงออก โดยเฉพาะสำหรับมังงะ อนิเมะ และเกม" และเน้นย้ำว่ากฎระเบียบดังกล่าวควรได้รับการพิจารณาอย่าง "มีเหตุผล"
ในวันที่ 10 กรกฎาคม พ.ศ. 2565 อากามัตสึได้รับชัยชนะในการเลือกตั้ง หลังจากที่เขาได้ลงพื้นที่หาเสียงด้วยตนเองในทั้ง 47 จังหวัดของญี่ปุ่น เขาได้รับคะแนนเสียงถึง 528,053 คะแนน ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดในบรรดาผู้สมัครแบบบัญชีรายชื่อทั้งหมด ทำให้เขากลายเป็นนักวาดมังงะคนแรกในประวัติศาสตร์ที่ได้เข้าสู่รัฐสภาญี่ปุ่น

4.2. การปฏิบัติหน้าที่ในฐานะสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร
หลังจากได้รับเลือกตั้ง อากามัตสึได้ริเริ่มโครงการต่างๆ หนึ่งในนั้นคือการจัดตั้งคณะทำงานเพื่อเสนอกรอบกฎหมายสำหรับการอนุรักษ์วิดีโอเกมของญี่ปุ่นในอดีตและปัจจุบันให้อยู่ในสภาพที่สามารถเล่นได้ ซึ่งสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของเขาในการปกป้องและส่งเสริมวัฒนธรรมดิจิทัล
นอกจากนี้ อากามัตสึยังได้ดำเนิน "การทูตมังงะ" โดยเขามักจะเดินทางไปเยี่ยมชมสถานที่ทางวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องกับมังงะและอนิเมะในต่างประเทศ และมอบภาพวาดเหมือนที่วาดด้วยมือของเขาเองให้กับบุคคลสำคัญต่างชาติ เขายืนยันว่าการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาเป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จของญี่ปุ่น
4.3. ตำแหน่งในรัฐบาลและนโยบาย
ในวันที่ 13 พฤศจิกายน พ.ศ. 2567 เค็ง อากามัตสึได้รับแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งรัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงศึกษาธิการ วัฒนธรรม กีฬา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และรัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงฟื้นฟู ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคณะรัฐมนตรีอิชิบะที่สอง
ในฐานะนักการเมือง เขามีจุดยืนที่ชัดเจนในหลายนโยบาย:
- รัฐธรรมนูญ:** สนับสนุนการแก้ไขรัฐธรรมนูญ โดยเฉพาะการระบุสถานะของกองกำลังป้องกันตนเองญี่ปุ่นในมาตรา 9 ของรัฐธรรมนูญญี่ปุ่น
- การต่างประเทศและความมั่นคง:** สนับสนุนการมีขีดความสามารถในการโจมตีฐานศัตรู และการย้ายฐานทัพฟูเต็นมะไปยังเฮโนโกะ เขามองว่ามาตรการคว่ำบาตรต่อรัสเซียนั้นเหมาะสม และควรเพิ่มงบประมาณด้านกลาโหมในระดับหนึ่ง สำหรับความสัมพันธ์ระหว่างญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ เขาเชื่อว่าทั้งสองฝ่ายควรประนีประนอมกัน
- เพศสภาพ:** สนับสนุนการนำระบบนามสกุลแยกกันสำหรับคู่สมรสมาใช้ และสนับสนุนการสมรสเพศเดียวกัน แต่ไม่เห็นด้วยกับการนำระบบโควตามาใช้
- อื่นๆ:** เขาประเมินอาเบะโนมิกส์ว่ามีคุณค่าแต่ควรได้รับการปรับปรุง ควรลดการพึ่งพาพลังงานนิวเคลียร์ และสนับสนุนการลดอายุผู้มีสิทธิ์ลงสมัครรับเลือกตั้งสมาชิกรัฐสภา เขายังต่อต้านระบบใบกำกับภาษี และสนับสนุนการใช้มังงะและอนิเมะเพื่อการทูต รวมถึงการเสริมสร้างการสนับสนุนสำหรับฟรีแลนซ์
5. แนวคิดและกิจกรรม
แนวคิดหลักของเค็ง อากามัตสึคือการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออก ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของกิจกรรมต่างๆ ของเขา ทั้งในด้านการต่อต้านการเซ็นเซอร์และการส่งเสริมวัฒนธรรมสร้างสรรค์
5.1. การสนับสนุนเสรีภาพในการแสดงออก
อากามัตสึเป็นผู้สนับสนุนเสรีภาพในการแสดงออกอย่างแข็งขัน โดยเฉพาะในบริบทของผลงานสร้างสรรค์ เช่น มังงะและอนิเมะ เขามีบทบาทสำคัญในการต่อต้านความพยายามของรัฐบาลที่จะขยายกฎหมายการเซ็นเซอร์และกฎหมายลิขสิทธิ์
ในปี พ.ศ. 2553 ในช่วงที่มีการแก้ไขข้อบัญญัติการพัฒนาเยาวชนอย่างมีสุขภาพดีของกรุงโตเกียว ซึ่งประเด็นเกี่ยวกับ "เยาวชนที่ไม่มีอยู่จริง" (ตัวละครสมมติ) กลายเป็นข้อถกเถียง อากามัตสึได้เข้าร่วมการอภิปรายออนไลน์ในฐานะนักวาดมังงะเพื่อแสดงความคิดเห็นว่าอุตสาหกรรมมังงะมองประเด็นนี้และสื่อลามกอนาจารเด็กอย่างไร
ในปี พ.ศ. 2556 เขายังได้เข้าพบสมาชิกรัฐสภาหลายท่าน รวมถึงไคเอดะ บันริ อดีตหัวหน้าพรรคประชาธิปไตย พร้อมด้วยนักวาดมังงะชื่อดังอย่างจิบะ เท็ตสึยะ และมัตสึโมโตะ เรจิ เพื่อเรียกร้องให้ลบข้อความในมาตราเสริมที่ 2 ของกฎหมายห้ามสื่อลามกอนาจารเด็ก ซึ่งอาจรวมถึงภาพวาดสมมติ เช่น มังงะแนวโลลิคอน ผลจากความพยายามของเขา ข้อความดังกล่าวก็ถูกลบออกในที่สุด
อากามัตสึยังเป็นที่ปรึกษาสูงสุดของ "สมาคมเพื่อการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออก" ซึ่งก่อตั้งโดยยามาดะ ทาโร่ สมาชิกวุฒิสภาที่มีแนวคิดเดียวกัน โดยเขายังคงดำเนินกิจกรรมต่อต้านการควบคุมการแสดงออกอย่างต่อเนื่อง ในปี พ.ศ. 2563 เขาได้รับเชิญให้เป็นที่ปรึกษาแก่สมาชิกรัฐสภาเกี่ยวกับอนาคตของมังงะ โดยเขากล่าวว่า "เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ จุดแข็งของญี่ปุ่นคือเสรีภาพในการสร้างสรรค์" และควรหลีกเลี่ยง "สถานการณ์ที่ผลงานของญี่ปุ่นถูกควบคุมโดยมาตรฐานต่างชาติ"
5.2. จุดยืนต่อนโยบายสังคมและวัฒนธรรม
อากามัตสึมีจุดยืนและข้อเสนอเชิงนโยบายที่ส่งเสริมความเท่าเทียมทางสังคมและการพัฒนาวัฒนธรรม โดยเฉพาะในด้านลิขสิทธิ์ดิจิทัลและการเข้าถึงเนื้อหาทางวัฒนธรรม เขาสนับสนุนการผ่อนคลายกฎระเบียบเกี่ยวกับผลงานสร้างสรรค์ และส่งเสริมการใช้ 'เครื่องหมายโดจิน' เพื่ออนุญาตให้มีการสร้างผลงานต่อยอดจากผลงานของตนได้
เขายังได้ดำเนินการทางกฎหมายเพื่อต่อสู้กับเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการปกป้องสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ นอกจากนี้ เขายังริเริ่มโครงการเพื่ออนุรักษ์วิดีโอเกมของญี่ปุ่นในอดีตและปัจจุบันให้อยู่ในสภาพที่สามารถเล่นได้ ซึ่งเป็นการส่งเสริมการเข้าถึงและรักษาเนื้อหาทางวัฒนธรรมดิจิทัล
ในด้านนโยบายสังคม อากามัตสึมีจุดยืนที่สนับสนุนการสมรสเพศเดียวกันและนามสกุลแยกกันสำหรับคู่สมรส ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อของเขาในความเท่าเทียมทางสังคม
6. ชีวิตส่วนตัว
เค็ง อากามัตสึมีชีวิตส่วนตัวที่เรียบง่ายและให้ความสำคัญกับครอบครัว
6.1. ความสัมพันธ์ในครอบครัว
อากามัตสึสมรสกับอากามัตสึ คานอน ซึ่งเป็นคอสเพลย์เยอร์มืออาชีพและอดีตไอดอลญี่ปุ่น ทั้งคู่มีบุตรสาวด้วยกันสองคน บุตรสาวคนโตของเขาเคยไม่ไปโรงเรียนนานกว่าสี่ปี ซึ่งประสบการณ์นี้ได้ส่งผลต่อจุดยืนทางการเมืองของเขาในด้านการต่อต้านการควบคุมการแสดงออกและการสนับสนุนการช่วยเหลือครอบครัวที่มีบุตรไม่ไปโรงเรียน
พี่ชายของเขาคือ อากามัตสึ ซาโตชิ เป็นพนักงานของบริษัทสแควร์เอนิกซ์ (เดิมคือสแควร์) และเป็นโปรแกรมเมอร์เพลงสำหรับเกมหลายเกม เช่น ไฟนอลแฟนตาซี X และ คิงดอมฮาตส์
7. รายการผลงาน
เค็ง อากามัตสึมีผลงานที่หลากหลายทั้งในวงการมังงะ อนิเมะ และเกม
7.1. มังงะ
- ฮิโตะ นัทสึ โนะ คิดส์ เกม (เรื่องสั้น) (พ.ศ. 2536)
- สมองกลคนสวย (พ.ศ. 2537-2540)
- ซานต้าบ๊องต้องเป็นเธอ! (เรื่องสั้น) (พ.ศ. 2541)
- บ้านพักอลเวง (พ.ศ. 2541-2544)
- ติงต๊องพิทักษ์โลก มาโอะจัง (เนื้อเรื่องเท่านั้น) (พ.ศ. 2546-2547)
- คุณครูจอมเวท เนกิมะ! (พ.ศ. 2546-2555)
- เนกิมะ!? นีโอ (เนื้อเรื่องเท่านั้น) (พ.ศ. 2549-2552)
- เนกิโฮะ (เนื้อเรื่องเท่านั้น) (พ.ศ. 2553-2554)
- ยูคิว โฮลเดอร์! (พ.ศ. 2556-2565)
7.2. อนิเมะ
- ติงต๊องพิทักษ์โลก มาโอะจัง (แนวคิดต้นฉบับ) (พ.ศ. 2545)
- บ้านพักอลเวง (เนื้อเรื่องและให้เสียงตัวเองในตอนพิเศษ 2 ตอน)
- คุณครูจอมเวท เนกิมะ! (เนื้อเรื่อง)
- ยูตะ คาตะ (ภาพวาดตอนจบ, ตอนที่ 11)
- ซานต้าบ๊องต้องเป็นเธอ! (เนื้อเรื่อง)
- ฮายาเตะ พ่อบ้านประจัญบาน! เดอะ มูฟวี่ รักกวน ๆ ป่วนถึงสวรรค์ (ขอขอบคุณเป็นพิเศษ)
- ฮิโตะ นัทสึ โนะ คิดส์ เกม (เนื้อเรื่อง)
- หอพักจูเลียต ตอนที่ 10 (ภาพปิดท้าย) (พ.ศ. 2561)
- คาคุชิโกโตะ ตอนที่ 3 (ความร่วมมือด้านเนื้อหา) (พ.ศ. 2563)
- 16บิต เซนเซชัน อนาเธอร์ เลเยอร์ ตอนที่ 1 (ภาพปิดท้าย) (พ.ศ. 2566)
7.3. เกม
- พาลิดิน (พ.ศ. 2528) (สำหรับเครื่อง PC-8801)
8. การประเมินและอิทธิพล
เค็ง อากามัตสึได้สร้างอิทธิพลอย่างลึกซึ้งทั้งในด้านวัฒนธรรมและการเมือง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาอุตสาหกรรมมังงะและการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออก
8.1. การประเมินเชิงบวก
อากามัตสึได้รับการยกย่องอย่างสูงจากการมีส่วนร่วมในการพัฒนาอุตสาหกรรมมังงะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสำเร็จของผลงานยอดนิยมของเขา เช่น บ้านพักอลเวง และ คุณครูจอมเวท เนกิมะ! ซึ่งได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับแนวเลิฟคอมเมดี้ในมังงะ
บทบาทของเขาในการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออกถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง เขามีความกล้าหาญในการต่อต้านความพยายามของรัฐบาลที่จะขยายกฎหมายการเซ็นเซอร์และกฎหมายลิขสิทธิ์ ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อผลงานสร้างสรรค์ การที่เขาประสบความสำเร็จในการผลักดันให้มีการลบข้อความที่อาจเป็นอันตรายต่อการแสดงออกในกฎหมายห้ามสื่อลามกอนาจารเด็ก และการที่เขาชนะคดีฟ้องร้องเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ ล้วนเป็นเครื่องยืนยันถึงความมุ่งมั่นของเขาในการปกป้องสิทธิ์ของศิลปินและผู้สร้างสรรค์
นอกจากนี้ การที่เขาเป็นผู้ริเริ่มแพลตฟอร์ม J-Comi (ปัจจุบันคือ Manga Library Z) และการส่งเสริม 'เครื่องหมายโดจิน' ยังแสดงให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเขาในการปรับตัวเข้ากับยุคดิจิทัลและสนับสนุนการเผยแพร่ผลงานอย่างถูกกฎหมายและเป็นธรรม ซึ่งมีส่วนสำคัญในการแพร่กระจายวัฒนธรรมดิจิทัลและเสริมสร้างความเข้มแข็งให้กับวงการมังงะ
8.2. คำวิจารณ์และข้อถกเถียง
แม้จะได้รับคำชื่นชมอย่างมาก เค็ง อากามัตสึก็เคยเผชิญกับข้อถกเถียงบางประการ เช่น กรณีที่เว็บไซต์ J-Comi ของเขาโพสต์มังงะเรื่อง Oku-sama wa Shōgakusei ซึ่งถูกอ้างถึงในการอภิปรายเกี่ยวกับข้อบัญญัติการพัฒนาเยาวชนอย่างมีสุขภาพดีของกรุงโตเกียว นอกจากนี้ เขายังเคยแสดงความกังวลอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากความตกลงหุ้นส่วนเศรษฐกิจภาคพื้นแปซิฟิก (TPP) ต่อวงการโดจินชิของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นประเด็นที่สร้างความกังวลในหมู่ผู้สร้างสรรค์
8.3. อิทธิพลทางวัฒนธรรม
อากามัตสึมีอิทธิพลอย่างมากในสาขามังงะ อนิเมะ และเนื้อหาดิจิทัล ผลงานของเขาได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับนักวาดรุ่นใหม่จำนวนมาก และรูปแบบการเล่าเรื่องของเขาก็กลายเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย
ในบทบาททางการเมือง เขายังได้บุกเบิกแนวคิด "การทูตมังงะ" โดยใช้มังงะและอนิเมะเป็นเครื่องมือในการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมกับนานาชาติ การที่เขาพบปะกับบุคคลสำคัญต่างชาติและมอบภาพวาดเหมือนที่วาดด้วยมือของเขาเอง ถือเป็นการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของญี่ปุ่นเพื่อส่งเสริมความเข้าใจและความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ ซึ่งเป็นการขยายอิทธิพลทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นไปทั่วโลก
9. หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
- บ้านพักอลเวง
- คุณครูจอมเวท เนกิมะ!
- ยูคิว โฮลเดอร์!
- J-Comi
- เครื่องหมายโดจิน
- เสรีภาพในการแสดงออก
- J-Comi
- ยามาดะ ทาโร่
- อากามัตสึ คานอน