1. ชีวิตช่วงต้นและภูมิหลัง
ฮิเดกิ คามิยะมีชีวิตช่วงต้นที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวิดีโอเกมและสื่อบันเทิงอื่น ๆ ซึ่งเป็นรากฐานในการเป็นนักพัฒนาเกมของเขา
1.1. การเกิดและวัยเด็ก
คามิยะเกิดที่เมืองมัตสึโมโตะ จังหวัดนะงะโนะ ในปี ค.ศ. 1970 ตั้งแต่ยังเด็ก เขาเริ่มหลงใหลในวิดีโอเกม ต้องขอบคุณเพื่อนบ้านที่มักชวนเขาไปเล่นเกมบนเครื่องคอนโซล Epoch Cassette Vision เสียงต่าง ๆ ที่ผลิตจากเกมเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจคามิยะเป็นพิเศษ ในช่วงต้นของโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น เขาได้เครื่องคอนโซลเครื่องแรกของตัวเองคือ แฟมิคอม ของนินเทนโด และเกมแรกที่เขาซื้อคือ Nuts & Milk
1.2. การศึกษา
เมื่ออยู่ในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย คามิยะซื้อคอมพิวเตอร์ NEC PC-8801 เพื่อตั้งใจจะศึกษาการเขียนโปรแกรม แต่สุดท้ายเขากลับใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นวิดีโอเกมทุกวัน แม้กระนั้น เขาก็ยังคงพัฒนาความสนใจในการสร้างเกมอย่างต่อเนื่อง หลังจากสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเคียวริน คณะอักษรศาสตร์ สาขาวิชาภาษาอังกฤษและอเมริกัน ในปี ค.ศ. 1994 คามิยะได้ยื่นใบสมัครงานกับบริษัทพัฒนาเกมหลายแห่ง แต่ถูกปฏิเสธโดย เซกา ส่วนนัมโครับเขาเข้าทำงาน แต่ต้องการให้เขาเป็นศิลปินมากกว่านักออกแบบเกม ซึ่งคามิยะต้องการเป็นนักออกแบบเกมมากกว่า
1.3. อิทธิพล
แรงบันดาลใจในการเป็นนักพัฒนาเกมของคามิยะเกิดขึ้นเมื่อเขาอ่านบทสัมภาษณ์ในนิตยสาร Family Computer Magazine ที่มีผู้สร้างเกมอย่าง ชิเงรุ มิยาโมโตะ และ มาซาโนบุ เอ็นโดะ ซึ่งทำให้เขาตัดสินใจว่าอยากจะเป็นนักพัฒนาวิดีโอเกม นอกจากนี้ เกมแรกที่เขาซื้อสำหรับคอมพิวเตอร์ PC-8801 MA คือ Hydlide 3: The Space Memories
ในฐานะนักออกแบบเกม คามิยะกล่าวว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจมากที่สุดจากเกม เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: อะลิงก์ทูเดอะพาสต์ และ กราเดียส เกมแอ็คชั่นที่เขาชื่นชอบที่สุดคือ แคสเซิลวาเนีย ภาคดั้งเดิม เขายังชื่นชอบภาพยนตร์สัตว์ประหลาด เช่น ซีรีส์ ก็อดซิลล่า และ อุลตร้าแมน ตั้งแต่เด็ก นอกจากนี้ เกมอื่น ๆ ที่เขาชื่นชอบได้แก่ สเปซแฮร์เรียร์, ไซเบอร์เนเตอร์, พันช์-เอาต์!!, วันเดอร์บอยอินมอนสเตอร์แลนด์, สแนตเชอร์, ซอร์เซอเรียน และ สตาร์ครูเซอร์
2. อาชีพ
ฮิเดกิ คามิยะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาวิดีโอเกมหลายครั้ง โดยเริ่มตั้งแต่การเข้าร่วมงานกับแคปคอม และต่อมาก็เป็นผู้ก่อตั้งสตูดิโอเกมที่มีชื่อเสียงอย่างแพลตตินัมเกมส์
2.1. ยุคสมัยของ Capcom
หลังจากเข้าสู่วงการเกม คามิยะได้สร้างชื่อเสียงครั้งสำคัญจากการกำกับเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงให้กับแคปคอม
2.1.1. การเข้าร่วม Capcom และกิจกรรมช่วงต้น
คามิยะเข้าร่วมงานกับ แคปคอม ในฐานะนักออกแบบในปี ค.ศ. 1994 โดยในช่วงแรก เขามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons และรับหน้าที่เป็นผู้วางแผนสำหรับเกมต้นฉบับ เรซิเดนต์อีวิล
2.1.2. Resident Evil 2
เรซิเดนต์อีวิล 2 ถือเป็นผลงานแรกที่คามิยะได้ทำหน้าที่ผู้กำกับอย่างเต็มตัว การพัฒนาเกมนี้ดำเนินการโดยทีมงาน 40-50 คน ซึ่งต่อมาเป็นส่วนหนึ่งของ แคปคอม โปรดักชัน สตูดิโอ 4 คามิยะเป็นผู้นำทีม ซึ่งประกอบด้วยพนักงานใหม่ของแคปคอมและพนักงานมากกว่าครึ่งจากทีมพัฒนา เรซิเดนต์อีวิล ภาคแรก ในช่วงแรกของการพัฒนา ชินจิ มิคามิ ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ มักมีความเห็นขัดแย้งด้านความคิดสร้างสรรค์กับคามิยะ และพยายามมีอิทธิพลต่อทิศทางการพัฒนาของทีม อย่างไรก็ตาม มิคามิได้ถอยกลับไปสู่บทบาทการควบคุมในฐานะโปรดิวเซอร์ และขอให้มีการแสดงความคืบหน้าของเกมเพียงเดือนละครั้งเท่านั้น
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายยอดขายสองล้านชุดตามแผนของแคปคอม คามิยะในฐานะผู้กำกับได้พยายามดึงดูดลูกค้าใหม่ด้วยการนำเสนอเรื่องราวที่โอ่อ่าและมีความเป็นภาพยนตร์ฮอลลีวูดมากขึ้น เนื่องจากโยชิกิ โอคาโมโตะไม่ต้องการบังคับใช้ทิศทางใหม่นี้เพียงอย่างเดียว เขาจึงให้ โนโบรุ สึกิมูระ นักเขียนบทประจำซีรีส์มาปรึกษาหารือเกี่ยวกับการแก้ไขโครงเรื่องกับมิคามิและทีมพัฒนา ผู้วางแผนเกมได้ออกแบบเกมใหม่ทั้งหมดเพื่อให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง และโปรแกรมเมอร์กับสมาชิกคนอื่น ๆ ที่เหลือของทีมก็ถูกส่งไปทำงานในเกม เรซิเดนต์อีวิล ไดเรกเตอร์สคัต ซึ่งมาพร้อมกับแผ่นพรีวิวที่สามารถเล่นได้ของ เรซิเดนต์อีวิล 2 เวอร์ชันใหม่ เพื่อโปรโมทภาคต่อและขอโทษผู้เล่นสำหรับการวางจำหน่ายที่ล่าช้า เรซิเดนต์อีวิล 2 ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยมียอดขายกว่า 4.96 M USD ชุดทั่วโลก (และ 2.00 M JPY ชุดในญี่ปุ่น)
2.1.3. Devil May Cry
คามิยะได้กำกับเกม เดวิลเมย์คราย ซึ่งเริ่มต้นมาจากการเป็นภาคแรกสุดของ เรซิเดนต์อีวิล 4 เดิมทีเกมนี้พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่อง เพลย์สเตชัน 2 โดยคามิยะได้รับมอบหมายให้กำกับหลังจากที่โปรดิวเซอร์ ชินจิ มิคามิ ได้ขอให้เขาสร้างเกมภาคใหม่ในซีรีส์ เรซิเดนต์อีวิล
ประมาณช่วงเปลี่ยนคริสต์สหัสวรรษ สึกิมูระได้สร้างสถานการณ์สำหรับเกมนี้ โดยอิงจากความคิดของคามิยะที่ต้องการสร้างเกมแอ็คชั่นที่ "เท่" และมีสไตล์อย่างมาก เรื่องราวนี้อิงจากการไขปริศนาเกี่ยวกับร่างของตัวเอกที่มีชื่อว่า โทนี่ ซึ่งเป็นชายผู้ไม่มีวันตายและมีความสามารถ รวมถึงสติปัญญาที่เหนือกว่าคนทั่วไป โดยความสามารถเหนือมนุษย์ของเขาถูกอธิบายด้วยเทคโนโลยีชีวภาพ เนื่องจากคามิยะรู้สึกว่าตัวละครที่เล่นได้ดูไม่กล้าหาญและไม่เป็นฮีโร่เพียงพอในการต่อสู้จากมุมกล้องแบบตายตัว เขาจึงตัดสินใจยกเลิกการใช้ฉากหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าเหมือนในภาคก่อนหน้าของ เรซิเดนต์อีวิล และเลือกใช้ระบบกล้องแบบไดนามิกแทน ทิศทางใหม่นี้ทำให้ทีมงานต้องเดินทางไปยังทวีปยุโรป โดยพวกเขาใช้เวลาสิบเอ็ดวันในสหราชอาณาจักรและประเทศสเปน เพื่อถ่ายภาพสิ่งต่าง ๆ เช่น รูปปั้นศิลปะกอทิก อิฐ และทางเท้าหินเพื่อนำไปใช้ในการสร้างการทำแผนที่พื้นผิว
แม้ว่าผู้พัฒนาจะพยายามทำให้ธีม "ความเท่" เข้ากับโลกของ เรซิเดนต์อีวิล แต่ชินจิ มิคามิรู้สึกว่ามันออกนอกแนวทางสยองขวัญแนวเอาชีวิตรอดของซีรีส์มากเกินไป และค่อย ๆ โน้มน้าวทีมงานทั้งหมดให้ทำให้เกมนี้เป็นอิสระจากซีรีส์นั้น คามิยะจึงเขียนเรื่องราวใหม่ให้มีฉากในโลกที่เต็มไปด้วยปีศาจและเปลี่ยนชื่อตัวเอกเป็น "ดันเต้" ตัวละครส่วนใหญ่ยังคงคล้ายคลึงกับในบทของสึกิมูระ แม้ว่าตัวละครแม่และพ่อของตัวเอกจะถูกตัดออกจากเรื่องราว ชื่อใหม่ของเกมถูกเปิดเผยในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2000 ในชื่อ เดวิลเมย์คราย
เกมนี้พัฒนาโดย Team Little Devils ซึ่งเป็นกลุ่มพนักงานภายใน แคปคอม โปรดักชัน สตูดิโอ 4 องค์ประกอบหลักบางประการของเกมได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากข้อผิดพลาดที่พบใน โอนิมูชะ: วอร์ลอร์ด ในระหว่างการทดสอบเล่น คามิยะพบว่าศัตรูสามารถถูกโจมตีกลางอากาศได้โดยการฟันซ้ำ ๆ ซึ่งนำไปสู่การรวมท่าโจมตีกลางอากาศด้วยปืนและการฟันดาบใน เดวิลเมย์คราย ตามที่ผู้กำกับกล่าวไว้ เดวิลเมย์คราย ถูกออกแบบมาโดยเน้นความสามารถในการต่อสู้และกายกรรมของดันเต้ การตัดสินใจที่จะเปลี่ยนรูปแบบเกมให้เป็นแบบภารกิจแทนที่จะเป็นโครงสร้างที่เปิดกว้างแบบเกม เรซิเดนต์อีวิล ถูกทำขึ้นในช่วงปลายของการพัฒนา ความยากของ เดวิลเมย์คราย เป็นความตั้งใจของคามิยะ ซึ่งเขาเรียกว่าเป็น "ความท้าทายของเขาสำหรับผู้ที่เล่นเกมเบา ๆ สบาย ๆ"
แม้จะประสบความสำเร็จกับเกม เดวิลเมย์คราย ภาคแรก แต่ภาคต่อไม่ได้ถูกสร้างโดยฮิเดกิ คามิยะหรือ Team Little Devils การแจ้งเตือนครั้งแรกที่ทีมของคามิยะได้รับเกี่ยวกับการสร้างภาคต่อเกิดขึ้นในระหว่างการแปลเกม เดวิลเมย์คราย สำหรับทวีปอเมริกาเหนือและทวีปยุโรป ซึ่งทำให้คามิยะประหลาดใจอย่างมาก โครงการนี้ถูกส่งต่อไปยัง Capcom Dev Studio 2 ตั้งแต่เกมออกจำหน่าย คามิยะได้แสดงความผิดหวังที่เขาไม่ได้รับมอบหมายจากผู้บริหารของแคปคอมให้กำกับ เดวิลเมย์คราย 2 อย่างไรก็ตาม แม้ว่าคามิยะจะไม่ได้กำกับเกมภาคที่สามอย่าง เดวิลเมย์คราย 3: ดันเต้ส์อเวคเคนนิง แต่เขาก็ยังให้คำแนะนำแก่ บิงโก โมริฮาชิ นักเขียนบท ในเรื่องการสร้างตัวละครหลัก รวมถึงการออกแบบตัวละครด้วย และเขายังให้อิสระแก่โมริฮาชิในแง่ของการปรับเปลี่ยนเรื่องราวเกี่ยวกับอดีตของเวอร์จิลด้วย
คามิยะเคยกล่าวบน X (ทวิตเตอร์เดิม) ว่าเขาสนใจที่จะสร้างเกม เดวิลเมย์คราย ภาคแรกขึ้นมาใหม่ แม้ว่าในขณะนั้นเขาจะไม่ได้ทำงานกับแคปคอมแล้วก็ตาม
2.2. ยุคสมัยของ Clover Studio
หลังจากประสบความสำเร็จกับแคปคอม คามิยะได้ย้ายไปร่วมงานกับ Clover Studio ซึ่งเป็นบริษัทในเครือเดียวกัน
2.2.1. การย้ายไป Clover Studio และผลงานหลัก
ในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2004 คามิยะได้ย้ายไปร่วมงานกับ Clover Studio ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของแคปคอม และได้กำกับเกม วิวติฟูลโจ ซึ่งเป็นโครงการที่ริเริ่มขึ้นเพื่อ "มุ่งเน้นบุคลากร" โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มทักษะของเหล่านักสร้างสรรค์ โดยเฉพาะคามิยะเอง ในเกมนี้ คามิยะยังให้เสียงพากย์สำหรับตัวละคร Six Machine ด้วย
2.2.2. Ōkami
ในปี ค.ศ. 2006 คามิยะได้ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับสำหรับเกม โอคามิ ซึ่งเป็นผลมาจากการรวมแนวคิดของ Clover Studio เกมนี้เดิมถูกสร้างขึ้นเพื่อ "ถ่ายทอดธรรมชาติอย่างเต็มที่" แต่คามิยะยอมรับว่าไม่มีแนวคิดหรือธีมหลักใด ๆ เขาจึงสร้างภาพสาธิตความยาวหนึ่งนาทีแสดงภาพหมาป่าวิ่งไปในป่าโดยมีดอกไม้เบ่งบานตามรอยเท้า แต่ก็ยังขาดองค์ประกอบการเล่นเกม คามิยะและสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมได้นำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับธรรมชาติ และในที่สุดก็พัฒนาเป็นต้นแบบแรกของเกม ซึ่งคามิยะยอมรับว่า "น่าเบื่อมากที่จะเล่น"
ในที่สุด พวกเขาก็ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่พบในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ซึ่งมีคุณสมบัติหลักคือการอนุญาตให้ผู้เล่นหยุดการเล่นเกมได้ตลอดเวลาเพื่อวาดภาพบนฉากทัศน์เพื่อส่งผลกระทบต่อโลกโดยรอบ รูปแบบการเล่นของ โอคามิ เป็นการผสมผสานระหว่างแนวเกมแอ็คชั่น เกมแพลตฟอร์ม และเกมปริศนา และนักวิจารณ์หลายคนได้กล่าวถึงความคล้ายคลึงกันในรูปแบบการเล่นโดยรวมกับซีรีส์ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่คามิยะ ผู้เป็นแฟนเกม เซลดา ยอมรับว่ามีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมโดยทั่วไปของเขา
Clover Studio ถูกปิดตัวลงโดยแคปคอมในปลายปี ค.ศ. 2006 โดยคามิยะได้ลาออกจาก Clover Studio ในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2006 ก่อนที่สตูดิโอจะถูกยุบ
2.3. ยุคสมัยของ PlatinumGames
หลังจากออกจาก Clover Studio คามิยะได้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในชื่อ แพลตตินัมเกมส์
2.3.1. การก่อตั้ง PlatinumGames และช่วงแรก
แพลตตินัมเกมส์ก่อตั้งขึ้นในชื่อ SEEDS, Inc. เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม ค.ศ. 2006 โดย ชินจิ มิคามิ, อัตสึชิ อินาบะ และฮิเดกิ คามิยะ ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2008 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็นแพลตตินัมเกมส์ และประกาศข้อตกลงสี่เกมกับผู้จัดจำหน่าย เซกา เกมที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลงการพัฒนาและการจัดจำหน่ายนั้นรวมถึง บาโยเน็ตตา ซึ่งเป็น "เกมแอ็คชั่นมีสไตล์" สำหรับเครื่อง เพลย์สเตชัน 3 และ เอกซ์บอกซ์ 360 ที่กำกับโดยคามิยะ เกมนี้ถูกพิจารณาให้เป็นผู้สืบทอดของ เดวิลเมย์คราย โดยคามิยะได้ใช้เกมภาคต่อล่าสุดของซีรีส์นั้นอย่าง เดวิลเมย์คราย 4 เป็นส่วนหนึ่งของการวิจัยของเขา
2.3.2. ซีรีส์ Bayonetta
ฮิเดกิ คามิยะเป็นผู้กำกับเกม บาโยเน็ตตา (ค.ศ. 2009) และยังเป็นผู้เขียนเนื้อเรื่องให้กับเกม บาโยเน็ตตา 2 (ค.ศ. 2014) ซึ่งทั้งสองภาคได้วางจำหน่ายบนเครื่อง วี ยู นอกจากนี้ เขายังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการดูแลและเขียนบทสำหรับ บาโยเน็ตตา 3 (ค.ศ. 2022) ซึ่งวางจำหน่ายบนเครื่อง นินเทนโด สวิตช์
ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2022 เฮลเลนา เทย์เลอร์ ผู้ให้เสียงตัวละครบาโยเน็ตตาในเกม บาโยเน็ตตา สองภาคแรก ได้ออกมาเปิดเผยว่าเธอตัดสินใจไม่ให้เสียงบาโยเน็ตตาใน บาโยเน็ตตา 3 โดยอ้างว่าแพลตตินัมเกมส์เสนอค่าตอบแทนให้เธอเพียง 4.00 K USD สำหรับบทบาทนี้ ซึ่งเธอถือว่าเป็นการดูถูกและขอให้แฟน ๆ คว่ำบาตรเกมนี้ ไม่กี่วันต่อมา บลูมเบิร์ก และ Video Games Chronicle ได้ยืนยันจากแหล่งข่าวที่อ้างว่า เทย์เลอร์ได้รับข้อเสนอจำนวนที่สูงกว่านี้สำหรับบทบาทหลักตั้งแต่แรกเริ่ม และ 4.00 K USD เป็นข้อเสนอสุดท้ายจากคามิยะสำหรับบทบาทรับเชิญในช่วงปลายของการพัฒนา คามิยะตอบโต้คำกล่าวอ้างของเทย์เลอร์ด้วยข้อความบน X ว่า "เศร้าและน่าตำหนิเกี่ยวกับทัศนคติที่ไม่เป็นความจริง นั่นคือทั้งหมดที่ผมบอกได้ในตอนนี้" ก่อนที่จะปิดใช้งานบัญชี เอ็กซ์ ของเขาชั่วคราว
2.3.3. The Wonderful 101
เดอะวันเดอร์ฟูล 101 ซึ่งประกาศครั้งแรกในงาน อี3 ค.ศ. 2012 ได้รับการกำกับโดยคามิยะสำหรับเครื่อง วี ยู และวางจำหน่ายในเดือนกันยายน ค.ศ. 2013 เกมนี้โดดเด่นด้วยกลไกการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมกลุ่มฮีโร่และรวมร่างพวกเขาเป็นอาวุธและวัตถุขนาดใหญ่เพื่อต่อสู้กับศัตรูต่างดาว คามิยะได้ใช้แนวคิดที่เน้นการทำงานร่วมกันและปริศนาเชิงกลยุทธ์ในเกมนี้
2.3.4. โครงการอื่นๆ และบทบาทผู้บริหาร
คามิยะยังแสดงความสนใจในการสร้างเกม สตาร์ฟอกซ์ ภาคใหม่ และด้วยการเรียกร้องจากแฟน ๆ จำนวนมากบน X (ทวิตเตอร์เดิม) ทำให้เขากล้าที่จะเสนอแนวคิดต่อนินเทนโด แต่ไม่ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม แพลตตินัมเกมส์ก็ได้ร่วมงานกับนินเทนโดในการพัฒนาเกมภาคต่อไปของซีรีส์ สตาร์ฟอกซ์ ที่มีชื่อว่า สตาร์ฟอกซ์ซีโร่ และเกมคู่หู สตาร์ฟอกซ์การ์ด ซึ่งทั้งสองเกมวางจำหน่ายในเดือนเมษายน ค.ศ. 2016 นอกจากนี้ คามิยะยังทำงานในเกม สเกลบาวด์ ซึ่งเป็นเกมใหม่สำหรับ ไมโครซอฟท์ สตูดิโอส์ จนกระทั่งถูกยกเลิกไปในเดือนมกราคม ค.ศ. 2017
เขายังมีบทบาทในการดูแลโครงการอื่น ๆ เช่น แอสทรัลเชน (ค.ศ. 2019) และ โซลครีสต้า (ค.ศ. 2022) ซึ่งเขาเป็นผู้อำนวยการสร้างสรรค์และเขียนเนื้อเรื่องด้วย ในช่วงที่เขาทำงานที่แพลตตินัมเกมส์ คามิยะได้ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งบริหารหลายตำแหน่ง ได้แก่ ผู้บริหารระดับสูงในปี ค.ศ. 2016, กรรมการและผู้บริหารระดับสูงในปี ค.ศ. 2018, กรรมการผู้จัดการและผู้บริหารระดับสูงในปี ค.ศ. 2021 และรองประธานกรรมการและผู้บริหารระดับสูงในปี ค.ศ. 2022 เขายังมีส่วนร่วมในฐานะผู้อำนวยการดูแล, ผู้เขียนเรื่องราวต้นฉบับ และหัวหน้านักเขียนบทสำหรับเกม บาโยเน็ตตา ออริจินส์: เซเรซ่ากับปีศาจที่หลงทาง (ค.ศ. 2023) และเป็นผู้อำนวยการต้นฉบับสำหรับโครงการ โปรเจกต์ จี.จี.
2.3.5. การลาออกจาก PlatinumGames
ในบทสัมภาษณ์เดือนธันวาคม ค.ศ. 2024 คามิยะเปิดเผยว่าประมาณเดือนเมษายน ค.ศ. 2023 เขาและ อัตสึชิ อินาบะ เริ่มมีความเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับทิศทางของบริษัท และภายในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2023 คามิยะพบว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะทำงานร่วมกับอินาบะ และได้วางแผนที่จะออกจากแพลตตินัมเกมส์ การลาออกของเขาถูกประกาศต่อสาธารณะในเดือนกันยายน ค.ศ. 2023 และเขาได้ออกจากแพลตตินัมเกมส์อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม ค.ศ. 2023 พร้อมกับเปิดเผยว่าเขามีแผนที่จะพัฒนาเกมต่อไปในอนาคต
2.4. การก่อตั้ง Clovers Inc.
ในช่วงไม่กี่เดือนระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม ค.ศ. 2023 คามิยะได้รับการติดต่อจาก เค็นโตะ โคยามะ พนักงานอีกคนของแพลตตินัมเกมส์ที่เคยทำงานในโครงการ โปรเจกต์ จี.จี. โคยามะได้แนะนำให้คามิยะก่อตั้งสตูดิโอของตัวเองเพื่อสร้างเกมที่เขาต้องการ เนื่องจากพนักงานคนอื่น ๆ ในสตูดิโอก็เห็นด้วยกับการตัดสินใจของคามิยะที่จะออกไป คามิยะจึงตระหนักถึงคุณค่าของคำแนะนำของโคยามะ โคยามะออกจากแพลตตินัมเกมส์ในเดือนกรกฎาคมเพื่อก่อตั้ง Clovers โดยดำรงตำแหน่งประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และคามิยะเข้าร่วมหลังจากที่เขาออกจากบริษัท ชื่อ "Clovers" เป็นการเล่นคำจากชื่อของอดีตสตูดิโอ Clover Studio
ณ จุดนี้ คามิยะอยู่ภายใต้ข้อตกลงห้ามแข่งขันเป็นเวลาหนึ่งปี ซึ่งทำให้เขาไม่สามารถทำงานในเกมใด ๆ ได้ และเขาจึงเก็บการมีส่วนร่วมกับ Clovers ไว้เป็นความลับ พนักงานของแพลตตินัมเกมส์อีกหลายคนได้ตามมาเข้าร่วม Clovers โดยมีพนักงานประมาณ 25 คนในสำนักงานที่โตเกียวและโอซากะภายในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2024 เงินทุนสำหรับ Clovers ได้รับการจัดหาโดยคามิยะและโคยามะโดยไม่มีนักลงทุนภายนอก และคามิยะวางแผนที่จะรับเงินลงทุนเพื่อเป็นทุนสำหรับเกมเฉพาะเท่านั้น ไม่ใช่สำหรับสตูดิโอทั้งหมด เพื่อรักษาความเป็นอิสระ
แผนเบื้องต้นของ Clovers คือการพัฒนา ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็ตระหนักถึงศักยภาพในการพัฒนาเกม โอคามิ ภาคใหม่ ซึ่งเป็นความปรารถนาที่คามิยะเคยแสดงออกในระหว่างที่เขาทำงานที่แพลตตินัมเกมส์ พวกเขาได้หารือกับแคปคอมเพื่อรับโอกาสนี้ และเมื่อข้อตกลงห้ามแข่งขันของคามิยะเสร็จสิ้นลง พวกเขาก็เริ่มเพิ่มจำนวนพนักงานที่ Clovers การพัฒนาเกม โอคามิ ภาคต่อได้รับการประกาศต่อสาธารณะในงาน The Game Awards 2024 ในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2024 โดยการผลิตเบื้องต้นเริ่มขึ้นใกล้เวลานั้น
3. ปรัชญาและสไตล์การออกแบบเกม
ปรัชญาการออกแบบเกมของฮิเดกิ คามิยะเน้นย้ำถึงประสบการณ์ที่เข้มข้นของผู้เล่น และสไตล์ที่โดดเด่นซึ่งผสานความท้าทายเข้ากับความ "เท่"
3.1. หลักการออกแบบและแรงบันดาลใจ
คามิยะเป็นที่รู้จักในฐานะแฟนตัวยงของเกมเก่าและเกมคลาสสิก เขาได้นำความรักในเกมเหล่านั้นมาประยุกต์ใช้ในการออกแบบเกมสมัยใหม่ของเขา หลักการออกแบบของเขามักได้รับอิทธิพลจากเกมที่เขารักในวัยเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: อะลิงก์ทูเดอะพาสต์ และ กราเดียส ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการสร้างสรรค์กลไกการเล่นเกมที่เน้นการสำรวจ การแก้ปริศนา และแอ็คชั่นที่ไหลลื่น
3.2. สไตล์ที่เน้นแอ็คชั่นและ "ความเท่"
ปรัชญาการออกแบบของคามิยะที่เห็นได้ชัดเจนในผลงานของเขา เช่น เดวิลเมย์คราย และ บาโยเน็ตตา คือการนำเสนอฉากแอ็คชั่นที่ดูมีสไตล์และมีความท้าทายสำหรับผู้เล่น เขามักจะออกแบบเกมที่ให้ความสำคัญกับการควบคุมที่แม่นยำ การตอบสนองที่รวดเร็ว และความสามารถในการแสดงคอมโบที่น่าตื่นตาตื่นใจ ในเกม เดวิลเมย์คราย ความยากของเกมถูกออกแบบมาอย่างจงใจ โดยคามิยะกล่าวว่าเป็น "ความท้าทายสำหรับผู้ที่เล่นเกมเบา ๆ สบาย ๆ" นอกจากนี้ เขายังเน้นการสร้างตัวละครที่มีเสน่ห์ดึงดูดใจ และมีความ "เท่" ซึ่งเป็นจุดเด่นที่ทำให้ผลงานของเขามีเอกลักษณ์และได้รับความนิยมอย่างสูง
4. รายการผลงาน
ฮิเดกิ คามิยะได้มีส่วนร่วมในฐานะผู้กำกับ นักออกแบบ หรือผู้ดูแลในวิดีโอเกมจำนวนมาก และยังมีโครงการที่ถูกยกเลิกอีกด้วย
4.1. วิดีโอเกมที่สำคัญ
ปี | เกม | บทบาท |
---|---|---|
1996 | เรซิเดนต์อีวิล | ผู้วางแผนระบบ |
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons | ผู้วางแผน | |
1998 | เรซิเดนต์อีวิล 2 | ผู้กำกับ |
2001 | เดวิลเมย์คราย | ผู้กำกับ, เนื้อเรื่อง |
2002 | เรซิเดนต์อีวิลซีโร | ออกแบบเกมต้นฉบับ |
2003 | วิวติฟูลโจ | ผู้กำกับ |
2004 | ฟีนิกซ์ ไรต์: เอซแอตเทอร์นีย์ - ไทรอัลส์แอนด์ทริบิวชันส์ | ผู้ให้เสียงตัวละคร โกโด (ญี่ปุ่น) |
วิวติฟูลโจ 2 | เนื้อเรื่อง | |
2005 | Viewtiful Joe: Double Trouble! | |
2006 | โอคามิ | ผู้กำกับ, เนื้อเรื่อง |
2009 | บาโยเน็ตตา | |
2013 | เดอะวันเดอร์ฟูล 101 | |
2014 | บาโยเน็ตตา 2 | ผู้ดูแล, เนื้อเรื่อง |
2019 | แอสทรัลเชน | ผู้ดูแล |
2021 | World of Demons | |
2022 | โซลครีสต้า | ผู้อำนวยการสร้างสรรค์, เนื้อเรื่อง |
บาโยเน็ตตา 3 | ผู้อำนวยการดูแล, บท | |
2023 | บาโยเน็ตตา ออริจินส์: เซเรซ่ากับปีศาจที่หลงทาง | ผู้อำนวยการดูแล, เนื้อเรื่องต้นฉบับ, หัวหน้านักเขียนบท |
ยังไม่กำหนด | โปรเจกต์ จี.จี. | ผู้กำกับต้นฉบับ |
ยังไม่กำหนด | โอคามิ ภาคต่อ (ยังไม่มีชื่อ) | ผู้กำกับ |
4.2. โครงการที่ถูกยกเลิก
- สเกลบาวด์ - ผู้กำกับ, เนื้อเรื่อง
5. การประเมินและอิทธิพล
ฮิเดกิ คามิยะได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในฐานะผู้สร้างเกมที่มีอิทธิพลอย่างมาก แม้จะต้องเผชิญกับข้อถกเถียงบางประการ
5.1. ความสำเร็จและรางวัลที่สำคัญ
คามิยะได้รับการยอมรับอย่างสูงในอุตสาหกรรมเกม โดยนิตยสาร ไอจีเอ็น ได้จัดอันดับให้เขาเป็นหนึ่งใน 100 ผู้สร้างเกมยอดเยี่ยมตลอดกาลในปี ค.ศ. 2009 นอกจากนี้ เขายังเป็นที่รู้จักในฐานะนักเล่นเกมที่มีฝีมือ โดยในปี ค.ศ. 2019 สถิติ 158,680 คะแนนของเขาในโหมดคาราวานของเกม อาเขตอาไคฟส์ นินจา-คุน มาโจ โนะ โบเค็น ได้รับการบันทึกในบันทึกสถิติโลกกินเนสส์อีกด้วย
5.2. ข้อถกเถียงและการรับรู้ของสาธารณชน
คามิยะเคยเผชิญกับข้อถกเถียงที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีค่าจ้างนักพากย์ในเกม บาโยเน็ตตา 3 ซึ่งเฮลเลนา เทย์เลอร์ นักพากย์เสียงตัวละครบาโยเน็ตตา อ้างว่าเธอได้รับข้อเสนอเพียง 4.00 K USD สำหรับบทบาทนี้และเรียกร้องให้แฟน ๆ คว่ำบาตรเกม อย่างไรก็ตาม มีแหล่งข่าวอื่นโต้แย้งว่าเทย์เลอร์ได้รับข้อเสนอที่สูงกว่านั้นในตอนแรก และ 4.00 K USD เป็นข้อเสนอสำหรับบทบาทรับเชิญเท่านั้น คามิยะได้ตอบโต้ข้อกล่าวอ้างของเทย์เลอร์ด้วยข้อความบน X ก่อนจะปิดบัญชีของเขาชั่วคราว นอกจากนี้ยังมีข่าวลือแพร่หลายว่าคามิยะมี "นโยบายไม่สร้างภาคต่อ" หรือถูก "ขับไล่ออกจากแคปคอม" ซึ่งเขาก็ได้ปฏิเสธข่าวลือเหล่านี้อย่างชัดเจน
6. กิจกรรมออนไลน์
นอกเหนือจากบทบาทในการพัฒนาเกมแล้ว ฮิเดกิ คามิยะยังมีกิจกรรมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ที่สร้างความโดดเด่นและเป็นที่รู้จักในหมู่แฟน ๆ
6.1. กิจกรรมบนโซเชียลมีเดีย
คามิยะเป็นที่รู้จักจากกิจกรรมบน X (ทวิตเตอร์เดิม) โดยเฉพาะพฤติกรรมการบล็อกผู้ใช้จำนวนมากที่ทวีตหาเขาด้วยภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาญี่ปุ่น แม้กระทั่งผู้ที่ตอบกลับทวีตภาษาอังกฤษของเขาด้วยภาษาอังกฤษก็ตาม พฤติกรรมการบล็อกของคามิยะกลายเป็นเรื่องตลกภายในกลุ่มแฟนคลับ ถึงขนาดที่การถูกบล็อกหรือไม่ถูกบล็อกกลายเป็นรางวัลพิเศษในโครงการ คิกสตาร์เตอร์ สำหรับเกม เดอะวันเดอร์ฟูล 101: รีมาสเตอร์
6.2. การดำเนินงานช่อง YouTube
เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม ค.ศ. 2023 ซึ่งเป็นวันเดียวกับการลาออกจาก แพลตตินัมเกมส์ คามิยะได้เปิดช่อง ยูทูบ ส่วนตัวของเขาชื่อ "神谷英樹チャンネル / Hideki Kamiya Channel" ในช่องนี้ เขาได้อธิบายถึงเหตุผลในการลาออกจากบริษัทและแผนการดำเนินงานของช่อง ยูทูบ รวมถึงยืนยันว่าเขายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมต่อไปในอนาคต แม้ว่าเขาจะอยู่ภายใต้ข้อตกลงห้ามแข่งขันงานเป็นระยะเวลาหนึ่งก็ตาม การดำเนินงานช่องนี้ยังเชื่อมโยงกับแผนการพัฒนาเกมในอนาคตของเขา โดยเฉพาะการประกาศโครงการ โอคามิ ภาคต่อกับสตูดิโอ Clovers Inc. ที่เขาก่อตั้งขึ้นใหม่