1. ภาพรวม
สตีฟ แจ็คสัน (Steve Jacksonภาษาอังกฤษ) เกิดเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม ค.ศ. 1951 เป็นนักออกแบบเกม นักเขียน นักวิจารณ์เกมชาวอังกฤษ และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท เกมส์เวิร์กช็อป (Games Workshopภาษาอังกฤษ) ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในสหราชอาณาจักร เขาเริ่มต้นอาชีพในวงการเกมในฐานะนักข่าวอิสระ และมีบทบาทสำคัญในการเผยแพร่เกมสวมบทบาท (RPG) ในยุโรป
แจ็คสันร่วมกับ เอียน ลิฟวิงสตัน (Ian Livingstoneภาษาอังกฤษ) ก่อตั้งเกมส์เวิร์กช็อปในปี ค.ศ. 1975 และเป็นผู้บุกเบิกการนำเข้าและจัดจำหน่ายเกมยอดนิยมอย่าง ดันเจียนส์แอนด์ดรากอนส์ (Dungeons & Dragonsภาษาอังกฤษ) ในยุโรป ความสำเร็จที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือการร่วมสร้างสรรค์ซีรีส์เกมบุ๊ก ไฟติงแฟนตาซี (Fighting Fantasyภาษาอังกฤษ) ซึ่งกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก รวมถึงผลงานเดี่ยวที่ได้รับการยกย่องอย่างซีรีส์ ซอร์เซอรี! (Sorcery!ภาษาอังกฤษ)
หลังจากขายหุ้นในเกมส์เวิร์กช็อปในปี ค.ศ. 1991 แจ็คสันได้ผันตัวเข้าสู่วงการพัฒนาวิดีโอเกม โดยร่วมก่อตั้ง ไลออนเฮดสตูดิโอส์ (Lionhead Studiosภาษาอังกฤษ) กับ ปีเตอร์ โมลีนิวซ์ (Peter Molyneuxภาษาอังกฤษ) นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์กิตติคุณที่ มหาวิทยาลัยบรูเนล (Brunel Universityภาษาอังกฤษ) ในกรุงลอนดอน ซึ่งเขาสอนเกี่ยวกับทฤษฎีและการออกแบบเกมดิจิทัล บทความนี้จะสำรวจชีวิต อาชีพ ผลงาน และผลกระทบที่เขามีต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างละเอียด รวมถึงการชี้แจงความสับสนกับนักออกแบบเกมชาวอเมริกันที่มีชื่อเดียวกัน
2. ชีวิตช่วงต้นและอาชีพ
สตีฟ แจ็คสันเริ่มต้นเส้นทางในวงการเกมจากการเป็นนักข่าวอิสระ ก่อนที่จะร่วมก่อตั้งบริษัทเกมส์เวิร์กช็อป ซึ่งเป็นก้าวสำคัญที่นำไปสู่การเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมในยุโรป
2.1. การเกิดและภูมิหลัง
สตีฟ แจ็คสัน เกิดเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม ค.ศ. 1951 ที่เมือง แมนเชสเตอร์ ประเทศอังกฤษ
2.2. อาชีพนักข่าวเกม
แจ็คสันเริ่มต้นอาชีพในวงการเกมในปี ค.ศ. 1974 ในฐานะนักข่าวอิสระให้กับนิตยสาร เกมส์แอนด์พัซเซิลส์ (Games & Puzzlesภาษาอังกฤษ) ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเขียนเกี่ยวกับเกม นอกจากนี้ ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 เขายังใช้เวลา 2.5 ปีในฐานะนักข่าวเกมให้กับหนังสือพิมพ์ ลอนดอนเดลีเทเลกราฟ (London Daily Telegraphภาษาอังกฤษ) อีกด้วย
3. การก่อตั้งและพัฒนา Games Workshop
การก่อตั้งและพัฒนาบริษัทเกมส์เวิร์กช็อปเป็นรากฐานสำคัญของอาชีพสตีฟ แจ็คสัน ซึ่งนำไปสู่การขยายตัวของธุรกิจเกมและสร้างสรรค์ผลงานที่เป็นที่รู้จักระดับโลก
3.1. การก่อตั้งและธุรกิจช่วงแรก
ในช่วงต้นปี ค.ศ. 1975 สตีฟ แจ็คสัน ได้ร่วมก่อตั้งบริษัท เกมส์เวิร์กช็อป (Games Workshopภาษาอังกฤษ) กับเพื่อนสมัยเรียนคือ จอห์น พีค (John Peakeภาษาอังกฤษ) และ เอียน ลิฟวิงสตัน พวกเขาเริ่มต้นธุรกิจด้วยการตีพิมพ์จดหมายข่าวรายเดือนชื่อ เอาล์แอนด์วีเซล (Owl and Weaselภาษาอังกฤษ) ซึ่งแจ็คสันเป็นผู้เขียนส่วนใหญ่ พวกเขาได้ส่งสำเนาฉบับแรกไปยังสมาชิกของแฟนซีน อัลเบียน (Albionภาษาอังกฤษ) และหนึ่งในสำเนาเหล่านั้นได้ไปถึงมือของ ไบรอัน บลูม (Brian Blumeภาษาอังกฤษ) ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท ทีเอสอาร์ อิงค์ (TSR, Inc.ภาษาอังกฤษ) ผู้จัดพิมพ์ชาวอเมริกัน บลูมได้ส่งเกมใหม่ของทีเอสอาร์ชื่อ ดันเจียนส์แอนด์ดรากอนส์ กลับมาให้
แจ็คสันและลิฟวิงสตันรู้สึกว่าเกมนี้มีความคิดสร้างสรรค์มากกว่าเกมร่วมสมัยอื่นๆ ที่ผลิตในสหราชอาณาจักร พวกเขาจึงได้ทำข้อตกลงพิเศษกับบลูมเพื่อเป็นผู้จัดจำหน่าย ดันเจียนส์แอนด์ดรากอนส์ แต่เพียงผู้เดียวในยุโรป ซึ่งมีส่วนอย่างมากในการเผยแพร่เกมสวมบทบาท (RPG) ในภูมิภาคนี้ ในปลายปี ค.ศ. 1975 แจ็คสันและลิฟวิงสตันยังได้จัดงานประชุมเกมครั้งแรกขึ้นในชื่อ เกมส์เดย์ (Games Dayภาษาอังกฤษ) ซึ่งเป็นงานประจำปีของบริษัท
ในช่วงแรก พวกเขาขายผลิตภัณฑ์เกมโดยตรงจากแฟลตที่พักอาศัย แต่ถูกเจ้าของบ้านขับไล่ในฤดูร้อนปี ค.ศ. 1976 เนื่องจากผู้คนเข้าใจผิดว่าเป็นร้านค้าจริงและมาเยี่ยมเยียนบ่อยครั้ง ภายในปี ค.ศ. 1978 ร้านค้าเกมส์เวิร์กช็อปแห่งแรกจึงได้เปิดขึ้นในกรุงลอนดอน นอกจากนี้ เกมส์เวิร์กช็อปยังได้มีส่วนสำคัญในการเผยแพร่เกมสวมบทบาทในยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดตัวนิตยสารเกมสวมบทบาท ไวต์ดวอร์ฟ (White Dwarfภาษาอังกฤษ) ในปี ค.ศ. 1977
3.2. การสร้างสรรค์ซีรีส์ Fighting Fantasy
ในปี ค.ศ. 1980 ในงานเกมส์เดย์ แจ็คสันและลิฟวิงสตันได้พบกับ เจรัลดีน คุก (Geraldine Cookeภาษาอังกฤษ) บรรณาธิการจากสำนักพิมพ์ เพนกวินบุ๊กส์ (Penguin Booksภาษาอังกฤษ) พวกเขาโน้มน้าวให้เธอพิจารณาตีพิมพ์หนังสือเกี่ยวกับงานอดิเรกการเล่นเกมสวมบทบาท เดิมทีตั้งใจให้เป็นคู่มือแนะนำเบื้องต้น แต่แนวคิดของ เกมบุ๊ก (gamebookภาษาอังกฤษ) แบบโต้ตอบดูน่าสนใจกว่า หลังจากผ่านไปหลายเดือน คุกตัดสินใจว่าแนวคิดนี้เป็นไปได้และมอบหมายให้แจ็คสันและลิฟวิงสตันพัฒนาโครงการนี้
ในปี ค.ศ. 1980 แจ็คสันและลิฟวิงสตันจึงเริ่มพัฒนาแนวคิดของซีรีส์เกมบุ๊ก ไฟติงแฟนตาซี โดยเล่มแรกคือ พ่อมดแห่งหุบเขาอัคคี (The Warlock of Firetop Mountainภาษาอังกฤษ) ได้รับการตีพิมพ์ในปี ค.ศ. 1982 โดยสำนักพิมพ์ พัฟฟินบุ๊กส์ (Puffin Booksภาษาอังกฤษ) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของเพนกวิน
3.3. ความสำเร็จของซีรีส์ Fighting Fantasy
ซีรีส์ ไฟติงแฟนตาซี ประสบความสำเร็จอย่างสูงและกลายเป็นหนังสือขายดีระดับโลก แจ็คสันและลิฟวิงสตันได้เขียนหนังสือในซีรีส์นี้ด้วยตนเองหลายเล่ม และยังมีนักเขียนคนอื่นๆ มาร่วมสร้างสรรค์ผลงานเพิ่มเติมอีกมากมาย
สตีฟ แจ็คสัน ได้เขียนซีรีส์ที่โดดเด่นคือ ซอร์เซอรี! ซึ่งเป็นชุดสี่ภาค (ค.ศ. 1983-1985) ที่ใช้ระบบเดียวกับ ไฟติงแฟนตาซี แต่ในขณะที่ ไฟติงแฟนตาซี มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้อ่านเด็กเป็นหลัก ซอร์เซอรี! กลับถูกวางตลาดสำหรับกลุ่มผู้อ่านที่มีอายุมากกว่า ซีรีส์ ซอร์เซอรี! ได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานระดับสูงสุดในบรรดาเกมบุ๊กของเขา แจ็คสันและลิฟวิงสตันเชื่อว่าความนิยมของเกมบุ๊กเหล่านี้มาจากความท้าทายและความยากในการเล่น
4. อาชีพและกิจกรรมช่วงหลัง
หลังจากประสบความสำเร็จอย่างสูงกับเกมส์เวิร์กช็อป สตีฟ แจ็คสัน ได้เบนเข็มเข้าสู่วงการวิดีโอเกมและบทบาททางวิชาการ ซึ่งเป็นการขยายขอบเขตอิทธิพลของเขาในอุตสาหกรรมเกม
4.1. การขายหุ้น Games Workshop
สตีฟ แจ็คสัน และ เอียน ลิฟวิงสตัน ได้ขายสัดส่วนการถือหุ้นของตนในบริษัทเกมส์เวิร์กช็อปในปี ค.ศ. 1991 ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดบทบาทของพวกเขาในฐานะเจ้าของบริษัท
4.2. การพัฒนาวิดีโอเกม
ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 แจ็คสันใช้เวลา 2.5 ปีในฐานะนักข่าวเกมให้กับหนังสือพิมพ์ ลอนดอนเดลีเทเลกราฟ หลังจากนั้น เขาได้ร่วมก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ ไลออนเฮดสตูดิโอส์ (Lionhead Studiosภาษาอังกฤษ) กับ ปีเตอร์ โมลีนิวซ์ (Peter Molyneuxภาษาอังกฤษ) ซึ่งเป็นผู้สร้างเกมชื่อดังหลายเกม แจ็คสันออกจากไลออนเฮดสตูดิโอส์ในปี ค.ศ. 2006 เมื่อ ไมโครซอฟท์ (Microsoftภาษาอังกฤษ) เข้าซื้อกิจการของบริษัท
4.3. กิจกรรมทางวิชาการ
ปัจจุบัน สตีฟ แจ็คสัน ดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์กิตติคุณที่ มหาวิทยาลัยบรูเนล (Brunel Universityภาษาอังกฤษ) ในกรุงลอนดอน ซึ่งเขาสอนหลักสูตรปริญญาโทสาขาทฤษฎีและการออกแบบเกมดิจิทัล (Digital Games Theory and Design MAภาษาอังกฤษ)
5. การแยกแยะจากบุคคลที่มีชื่อซ้ำกัน
สตีฟ แจ็คสัน มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็น นักออกแบบเกมชาวอเมริกัน ที่มีชื่อเดียวกัน ความสับสนนี้เพิ่มขึ้นเนื่องจากสตีฟ แจ็คสัน ชาวอเมริกัน ได้เขียนเกมบุ๊กในซีรีส์ ไฟติงแฟนตาซี ถึงสามเล่ม ซึ่งหนังสือเหล่านี้มักระบุเพียงชื่อ "สตีฟ แจ็คสัน" โดยไม่มีการระบุว่าเป็นบุคคลที่แตกต่างกัน
อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างเล็กน้อยที่สามารถใช้แยกแยะได้ นั่นคือ หากหนังสือถูกเขียนโดยหนึ่งในสองผู้ร่วมก่อตั้ง (สตีฟ แจ็คสัน หรือ เอียน ลิฟวิงสตัน) จะระบุว่า "โดย สตีฟ แจ็คสัน" หรือ "โดย เอียน ลิฟวิงสตัน" แต่หากหนังสือถูกเขียนโดยนักเขียนคนอื่น จะระบุว่า "สตีฟ แจ็คสัน และ เอียน ลิฟวิงสตัน นำเสนอ" โดยมีชื่อนักเขียนจริงระบุไว้ในส่วนนำของหนังสือ
6. รายการผลงาน
สตีฟ แจ็คสัน มีผลงานที่หลากหลายในวงการเกม ทั้งเกมบุ๊ก วิดีโอเกม และผลงานอื่นๆ ที่มีส่วนสำคัญในการสร้างสรรค์ประสบการณ์การเล่นเกม
6.1. เกมบุ๊ก
ชื่อผลงาน | ปีที่ตีพิมพ์ | หมายเหตุ |
---|---|---|
พ่อมดแห่งหุบเขาอัคคี (The Warlock of Firetop Mountainภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1982 | ร่วมเขียนกับ เอียน ลิฟวิงสตัน |
ป้อมปราการแห่งความโกลาหล (The Citadel of Chaosภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1983 | |
ซอร์เซอรี! (Sorcery!ภาษาอังกฤษ) 1-4 | ค.ศ. 1983-1985 | ซีรีส์สี่ภาค |
นักเดินทางดวงดาว (Starship Travellerภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1984 | |
บ้านแห่งนรก (House of Hellภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1984 | |
ไฟติงแฟนตาซี: เกมสวมบทบาทเบื้องต้น (Fighting Fantasy: The Introductory Role-playing Gameภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1984 | |
นัดพบกับ F.E.A.R. (Appointment with F.E.A.R.ภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1985 | |
ภารกิจแห่งแทนทาลอน (The Tasks of Tantalonภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1985 | |
สัตว์ประหลาดแห่งความโกลาหล (Creature of Havocภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1986 | |
ความลับแห่งซาลามอนิส (Secrets of Salamonisภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2022 |
6.2. วิดีโอเกม
ชื่อผลงาน | ปีที่วางจำหน่าย | ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา |
---|---|---|
ลอสต์อีเดน (Lost Edenภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1995 | เวอร์จินอินเทอร์แอคทีฟ (Virgin Interactiveภาษาอังกฤษ) |
เซอร์เคิลออฟบลัด (Circle of Bloodภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 1996 | เวอร์จินอินเทอร์แอคทีฟ (Virgin Interactiveภาษาอังกฤษ) |
โคลสคอมแบต: อินเวชัน - นอร์มังดี (Close Combat: Invasion - Normandyภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2000 | สแตรทีจิกซิมูเลชันส์ อิงค์ (Strategic Simulations, Inc.ภาษาอังกฤษ) |
ไฟติงแฟนตาซี: พ่อมดแห่งหุบเขาอัคคี (Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountainภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2001 | ลาฟฟิงแจ็คคัล (Laughing Jackalภาษาอังกฤษ) |
เดอะมูฟวี่ส์ (พรีเมียร์เอดิชัน) (The Movies (Premiere Edition)ภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2005 | แอคติวิชัน (Activisionภาษาอังกฤษ) |
ไฟติงแฟนตาซี: พ่อมดแห่งหุบเขาอัคคี (Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountainภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2009 | บิ๊กบลูบับเบิล (Big Blue Bubbleภาษาอังกฤษ) |
ซอร์เซอรี! 1 - เดอะชามูตันตีฮิลส์ (Sorcery! 1 - The Shamutanti Hillsภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2013 | อิงเคิล (Inkleภาษาอังกฤษ) |
ซอร์เซอรี! 2 - คาเร - ซิตี้พอร์ตออฟแทรปส์ (Sorcery! 2 - Kharé - Cityport of Trapsภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2013 | อิงเคิล (Inkleภาษาอังกฤษ) |
ซอร์เซอรี! 3 - เดอะเซเว่นเซอร์เพนท์ส (Sorcery! 3 - The Seven Serpentsภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2015 | อิงเคิล (Inkleภาษาอังกฤษ) |
ซอร์เซอรี! 4 - เดอะคราวน์ออฟคิงส์ (Sorcery! 4 - The Crown Of Kingsภาษาอังกฤษ) | ค.ศ. 2016 | อิงเคิล (Inkleภาษาอังกฤษ) |
6.3. ผลงานอื่นๆ
- แบตเทิลการ์ดส (BattleCardsภาษาอังกฤษ) - เกมไพ่ที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี ค.ศ. 1993 ซึ่งมีระบบ "ขูดและสังหาร" ที่เป็นเอกลักษณ์
- แฟนตาซีอินเทอร์แอคทีฟซีนาริโอส์บายเทเลโฟน (Fantasy Interactive Scenarios by Telephoneภาษาอังกฤษ) หรือ F.I.S.T. - เกมสวมบทบาทผู้เล่นคนเดียวที่เล่นผ่านโทรศัพท์ คล้ายกับ ไฟติงแฟนตาซี
- สงครามเขี้ยวโทรลล์ (The Trolltooth Warsภาษาอังกฤษ) - นวนิยายที่ตีพิมพ์ในปี ค.ศ. 1989 ซึ่งมีตัวละครจากผลงานเกมบุ๊กในอดีตของเขาปรากฏอยู่
7. การประเมินและผลกระทบ
สตีฟ แจ็คสัน มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อวงการเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะผู้บุกเบิกและผู้สร้างสรรค์แนวเกมบุ๊ก ความสำเร็จของซีรีส์ ไฟติงแฟนตาซี และ ซอร์เซอรี! ไม่เพียงแต่สร้างความนิยมให้กับรูปแบบการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบเกมและนักเขียนรุ่นต่อมาจำนวนมาก ผลงานของเขามีส่วนสำคัญในการขยายฐานผู้เล่นเกม และนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ ในการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเชิงเส้น
นอกจากบทบาทในฐานะนักออกแบบเกมและผู้ประกอบการแล้ว การที่เขาก้าวเข้าสู่แวดวงวิชาการในฐานะศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยบรูเนล ยังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเขาในการถ่ายทอดความรู้และประสบการณ์ด้านการออกแบบเกมให้กับคนรุ่นใหม่ ซึ่งช่วยยกระดับการศึกษาในสาขาเกมดิจิทัล และส่งเสริมการพัฒนาทฤษฎีเกมให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้น คุณูปการของแจ็คสันจึงครอบคลุมทั้งในด้านการสร้างสรรค์เชิงพาณิชย์และการบ่มเพาะองค์ความรู้ทางวิชาการในอุตสาหกรรมเกม