1. ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

เออร์เนสต์ ไคลน์ เกิดและเติบโตในแอชแลนด์ รัฐโอไฮโอ เขาเป็นบุตรชายของเออร์เนสต์ ไคลน์ และเฟย์ อิโมจีน ไคลน์ ในช่วงวัยเยาว์ในคริสต์ทศวรรษ 1970 และ 1980 ไคลน์มีความหลงใหลอย่างมากในวิดีโอเกมและภาพยนตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพยนตร์เรื่อง สตาร์ วอร์ส, ภาพยนตร์ของจอห์น ฮิวจ์ส และเกมสวมบทบาทบนโต๊ะอย่าง ดันเจียนส์แอนด์ดรากอนส์ ในช่วงอายุยี่สิบต้นๆ เขาทำงานในสายเทคโนโลยีสารสนเทศ และใช้เวลาว่างในการเขียนบทภาพยนตร์
2. อาชีพ
ไคลน์เริ่มต้นอาชีพในฐานะนักเขียนบทภาพยนตร์ ก่อนที่จะผันตัวมาเขียนนวนิยายและมีส่วนร่วมในโครงการสื่ออื่นๆ
2.1. การเขียนบทภาพยนตร์
ไคลน์มีส่วนร่วมในการเขียนบทภาพยนตร์หลายเรื่อง ในปี ค.ศ. 1996 เขาได้รับความสนใจจากการเขียนบทภาพยนตร์แฟนฟิกชันที่เป็นภาคต่อของภาพยนตร์เรื่อง The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension และเผยแพร่ทางออนไลน์ ซึ่งรวมถึงผลงานที่โดดเด่นอย่าง Fanboys และการดัดแปลงนวนิยายของเขาเองเป็นภาพยนตร์เรื่อง Ready Player One
ภาพยนตร์เรื่อง Fanboys ซึ่งออกฉายในปี 2009 มีพื้นฐานมาจากโครงเรื่องที่ไคลน์พัฒนาขึ้นในช่วงปลายคริสต์ทศวรรษ 1990 ขณะที่มารดาของเขากำลังป่วยด้วยโรคมะเร็ง ไคลน์ได้ถ่ายทำฉากบางส่วนด้วยงบประมาณจำกัดด้วยตัวเอง และได้แบ่งปันร่างบทภาพยนตร์ของเขากับแฮร์รี โนวส์ ซึ่งการเชื่อมโยงในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ของโนวส์ได้ช่วยให้ไคลน์สามารถผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ นอกจากนี้ บทภาพยนตร์ยังได้รับความสนใจจากนักแสดงเควิน สเปซีย์ ซึ่งต่อมาได้เข้ามามีส่วนร่วมในการอำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ ภาพยนตร์ฉบับสมบูรณ์เขียนบทร่วมกับอดัม เอฟ. โกลด์เบิร์ก และกำกับโดยไคล์ นิวแมน หลังจากผ่านการถ่ายซ้ำ การตัดต่อใหม่ และความล่าช้าหลายครั้ง ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ออกฉายในที่สุด ไคลน์กล่าวภายหลังว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ "เปลี่ยนชีวิตผมไปโดยสิ้นเชิง Fanboys เป็นบทภาพยนตร์ต้นฉบับเรื่องแรกของผม และมันก็ได้ถูกสร้างขึ้น"
แรงบันดาลใจในการหันมาเขียนนวนิยายของไคลน์นั้นมาจากการที่เขาต้องการควบคุมผลงานสร้างสรรค์ของตนเองได้อย่างเต็มที่ หลังจากที่การสร้างภาพยนตร์เรื่อง Fanboys มีการเปลี่ยนแปลงจากต้นฉบับเดิมที่เขาเขียนไว้ เขาจึงตัดสินใจเขียนนวนิยาย ซึ่งทำให้เขาสามารถแสดงออกถึงความสนใจและความชื่นชอบในวัฒนธรรมป๊อปได้อย่างอิสระ
2.2. การแสดงสดและบทกวี
ระหว่างปี 1997 ถึง 2001 ไคลน์ได้แสดงผลงานต้นฉบับของเขาในงานกวีสแลมที่ออสติน เขาได้รับรางวัลชนะเลิศกวีสแลมแห่งออสตินในปี 1998 และ 2001 นอกจากนี้ ไคลน์ยังได้เข้าร่วมการแข่งขันในทีมกวีสแลมแห่งออสตินในการแข่งขันกวีสแลมแห่งชาติที่ออสตินในปี 1998 และการแข่งขันกวีสแลมแห่งชาติที่ซีแอตเทิลในปี 2001
ผลงานกวีสแลมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเขา ได้แก่ "Dance, Monkeys, Dance," "Nerd Porn Auteur," และ "When I Was a Kid." โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "Dance Monkeys Dance" ได้ถูกนำมาปรับปรุงเป็นภาพยนตร์การศึกษาปลอมๆ ซึ่งกลายเป็นวิดีโอไวรัลที่ได้รับความนิยมอย่างมากและได้รับการแปลเป็น 29 ภาษา
ในปี 2001 ไคลน์ได้ตีพิมพ์รวมบทกวีสแลมของเขาในรูปแบบหนังสือปกอ่อนชื่อ The Importance of Being Ernest และออกอัลบั้มเพลงชื่อ The Geek Wants Out ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 สำนักพิมพ์ Write Bloody Publishing ได้ตีพิมพ์ The Importance of Being Ernest ฉบับใหม่ โดยมีภาพปกใหม่โดยแกรี มัสเกรฟ และภาพประกอบภายในโดยเลน เพรัลตา
2.3. การเขียนนวนิยาย
ไคลน์เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจากนวนิยายนิยายวิทยาศาสตร์ของเขา ซึ่งมักจะสอดแทรกวัฒนธรรมป๊อปยุค 1980s และวิดีโอเกมไว้ในเนื้อเรื่อง
- Ready Player One (ค.ศ. 2011): ในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2010 ไคลน์ได้ขายนวนิยายเรื่องแรกของเขาคือ Ready Player One ซึ่งเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นในดิสโทเปียยุคคริสต์ทศวรรษ 2040 นวนิยายเรื่องนี้ถูกขายในการประมูลให้กับ Crown Publishing Group ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแรนดอมเฮาส์ สิทธิ์ในการสร้างภาพยนตร์จากนวนิยายเรื่องนี้ถูกขายให้กับวอร์เนอร์บราเธอส์ในวันถัดมา โดยไคลน์มีส่วนร่วมในการเขียนบทภาพยนตร์ด้วย สิบเดือนต่อมา ไคลน์ได้เปิดเผยในบล็อกของเขาว่าทั้งฉบับปกแข็งและปกอ่อนของ Ready Player One มีอีสเตอร์เอ้กที่ซ่อนไว้อย่างซับซ้อน ซึ่งเป็นส่วนแรกของชุดการทดสอบเกมวิดีโอที่มีหลายด่าน คล้ายกับโครงเรื่องในนวนิยาย ไคลน์ยังเปิดเผยว่ารางวัลใหญ่ของการแข่งขันคือรถเดอลอเรียน รุ่นปี 1981 รางวัลนี้ได้มอบให้กับผู้ชนะในปี 2012 นวนิยายเรื่องนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่อง ชาร์ลีกับโรงงานช็อกโกแลต และตัวละครวิลลี วองก้า โดยไคลน์จินตนาการว่าหากวองก้าเป็นนักออกแบบเกมแทนที่จะเป็นเจ้าของโรงงานขนม จะเกิดอะไรขึ้น ชื่อเรื่อง Ready Player One ยังเป็นการแสดงความเคารพต่อเกม Black Tiger ซึ่งเป็นเกมโปรดตลอดกาลของเขา
- Armada (ค.ศ. 2015): นวนิยายเรื่องที่สองของไคลน์ Armada ได้รับการตีพิมพ์เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม ค.ศ. 2015 โดย Crown Publishing Group ในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2015 สิทธิ์ในการสร้างภาพยนตร์จาก Armada ได้ถูกขายให้กับยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์สด้วยมูลค่าเจ็ดหลัก
- Ready Player Two (ค.ศ. 2020): นวนิยายเรื่องที่สามของเขา Ready Player Two ได้รับการประกาศในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2015 และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน ค.ศ. 2020 โดยเป็นภาคต่อของ Ready Player One ณ ปี 2020 การดัดแปลงนวนิยายเรื่องนี้เป็นภาพยนตร์อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาเบื้องต้น
- Bridge to Bat City (ค.ศ. 2024): นวนิยายเรื่องที่สี่ของเขา Bridge to Bat City ได้รับการประกาศในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2023 และวางจำหน่ายโดยลิตเติล, บราวน์ แอนด์ คอมพานี เมื่อวันที่ 9 เมษายน ค.ศ. 2024 นี่คือนวนิยายสำหรับเด็กเรื่องแรกของไคลน์ ซึ่งได้รับการอธิบายว่าเป็น "เรื่องเล่ากึ่งจริง" เกี่ยวกับเด็กสาวกำพร้าชื่อOpal B Flatsโอปอล บี แฟลตส์ภาษาอังกฤษ ผู้ซึ่งสร้างมิตรภาพที่ไม่คาดคิดกับฝูงค้างคาวที่รักดนตรี และช่วยพวกมันค้นหาบ้านใหม่ท่ามกลางอุปสรรคต่างๆ
2.4. สื่อและโครงการอื่นๆ
นอกเหนือจากงานเขียนนวนิยายและบทภาพยนตร์แล้ว ไคลน์ยังมีส่วนร่วมในโครงการสื่ออื่นๆ ที่สะท้อนความสนใจของเขาในวัฒนธรรมป๊อปและวิดีโอเกม
- Atari: Game Over (ค.ศ. 2014): ในปี 2014 ไคลน์ได้ร่วมกับแซก เพนน์ และคนอื่นๆ ในการสำรวจตำนานเมืองเรื่อง "สุสานวิดีโอเกม" ซึ่งนำไปสู่การขุดพบเกมซอฟต์แวร์ต่างๆ รวมถึงเกม E.T. และได้ผลิตภาพยนตร์สารคดีเรื่อง Atari: Game Over ที่นำเสนอเรื่องราวการขุดค้นนี้
- Readyverse (ค.ศ. 2024): ในเดือนมกราคม ค.ศ. 2024 มีการประกาศว่าไคลน์ได้ร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยี Futureverse Studios เพื่อเปิดตัว Readyverse ซึ่งเป็น "ประสบการณ์เมตาเวิร์สแบบเปิดที่สามารถทำงานร่วมกันได้ในหลายโลกและหลายทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก" Readyverse จะนำเสนอทรัพย์สินทางปัญญาดิจิทัลที่ได้รับอนุญาตจากภาพยนตร์เรื่อง Ready Player One ของสตีเวน สปีลเบิร์ก ผ่านข้อตกลงกับวอร์เนอร์บราเธอส์ นอกจากนี้ Readyverse ยังถือสิทธิ์ในนวนิยายอื่นๆ ของไคลน์ (รวมถึง Ready Player Two) ตลอดจนผลงานในอนาคตของเขาด้วย
- Mystery Science Theater 3000: ไคลน์ยังมีส่วนร่วมในการเขียนบทภาพยนตร์สำหรับรายการโทรทัศน์ชุด Mystery Science Theater 3000
3. ชีวิตส่วนตัว
ไคลน์แต่งงานกับนักเขียนซูซาน ซอมเมอร์ส-วิลเล็ตต์ตั้งแต่ปี 2003 ถึง 2013 และมีบุตรสาวด้วยกันหนึ่งคน ในปี 2016 เขาได้แต่งงานกับนักกวีและนักเขียนสารคดีคริสติน โอคีฟ แอพโทวิคซ์ ซึ่งเขาได้พบกันที่งานกวีสแลมแห่งชาติในปี 1998 และเริ่มคบหากันในปี 2013 พวกเขามีบุตรสาวด้วยกันหนึ่งคน
ไคลน์เรียกตัวเองว่าเป็น "โอตาคุ" ตัวยง และมีความหลงใหลในวัฒนธรรมป๊อปยุคคริสต์ทศวรรษ 1980 วิดีโอเกม และวัฒนธรรมญี่ปุ่นอย่างลึกซึ้ง เกมวิดีโอที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือเกมอาร์เคดคลาสสิก Black Tiger ซึ่งมีบทบาทสำคัญในโครงเรื่องของนวนิยายเรื่อง Ready Player One
ด้วยรายได้จากการขายสิทธิ์ภาพยนตร์เรื่อง Ready Player One ไคลน์ได้ซื้อรถเดอลอเรียน DMC-12 ซึ่งเขาได้ตกแต่งด้วยสติกเกอร์และอุปกรณ์ประกอบฉากจากภาพยนตร์เรื่อง Ghostbusters รวมถึงโปรตอนแพ็ค
ในฐานะผู้รักญี่ปุ่น ไคลน์มีความรู้ลึกซึ้งเกี่ยวกับวัฒนธรรมญี่ปุ่น และแสดงความผูกพันกับอนิเมะหุ่นยนต์ญี่ปุ่นในยุคคริสต์ทศวรรษ 1970 ถึง 1980 เช่น โมบิลสูท กันดั้ม, ซีรีส์ ก็อตซิลลา และ อุลตร้าแมน เขายังติดตามผลงานโทคุซัทสึของญี่ปุ่นที่ไม่ได้ออกฉายในสหรัฐฯ และได้นำวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่นมาใช้ในงานเขียนของเขาอย่างโดดเด่น เช่น การให้หุ่นยนต์เลโอพัลดอนจากซีรีส์ สไปเดอร์-แมน ฉบับโตเอะ มีบทบาทสำคัญในนวนิยายเรื่อง Ready Player One
4. ผลงาน
เออร์เนสต์ ไคลน์มีผลงานหลากหลายประเภท ทั้งนวนิยาย เรื่องสั้น และบทกวี
4.1. นวนิยาย
ปี | ชื่อเรื่อง | หมายเหตุ |
---|---|---|
2011 | Ready Player One | |
2015 | Armada | |
2020 | Ready Player Two | ภาคต่อของ Ready Player One |
2024 | Bridge to Bat City | นวนิยายสำหรับเด็กเรื่องแรก |
4.2. เรื่องสั้น
- "The Omnibot Incident" (ค.ศ. 2014) เรื่องสั้นในหนังสือรวมเรื่องสั้น Robot Uprisings ซึ่งรวบรวมโดยแดเนียล เอช. วิลสัน และจอห์น โจเซฟ อดัมส์
4.3. บทกวี
- The Importance of Being Ernest (ค.ศ. 2013)
5. การดัดแปลงเป็นสื่ออื่น
ผลงานนวนิยายของเออร์เนสต์ ไคลน์ได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง
- Ready Player One (ภาพยนตร์) (ค.ศ. 2018): ภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับโดยสตีเวน สปีลเบิร์ก สร้างจากนวนิยายเรื่อง Ready Player One ของไคลน์
6. การประเมินและผลกระทบ
ผลงานของเออร์เนสต์ ไคลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนวนิยายเรื่อง Ready Player One ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์และกลายเป็นนวนิยายขายดี นวนิยายเรื่องนี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเฉลิมฉลองและอ้างอิงวัฒนธรรม "เนิร์ด" และ "โอตาคุ" ในยุคคริสต์ทศวรรษ 1980 รวมถึงการนำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับเมตาเวิร์สที่น่าสนใจ
ความหลงใหลในวัฒนธรรมป๊อปของไคลน์เป็นหัวใจสำคัญของงานเขียนของเขา ซึ่งทำให้ผลงานของเขามีความโดดเด่นและเข้าถึงผู้อ่านที่ชื่นชอบวิดีโอเกม ภาพยนตร์ และวัฒนธรรมย่อยต่างๆ ได้เป็นอย่างดี ผลงานของเขาได้สร้างแรงบันดาลใจและเป็นจุดเริ่มต้นของการพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของเทคโนโลยีและความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับโลกเสมือนจริง